英雄萨姆|《英雄萨姆4》评测:爽感不会过时,但玩法会( 二 )
对于老玩家来说 , 也许枪械射击的真实感不是系列必须 , 但对于新玩家 , 本作的枪械手感实在有些过于荒诞 。本该近战的霰弹枪可以隔着半个地图 , 精准打击一百码甚至更远的敌军;但当玩家需要近距离战斗时 , 面对围成一团的敌人 , 本该“发散”后造成范围伤害的霰弹 , 却仿佛失去了这个功能 , 只能造成单体杀伤 。
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诸如此类增加违和感的问题 , 可以通过切换武器降低 , 但平庸的枪械手感在海量敌人的衬托下更加突出 。玩家必须得长时间沉浸在“射爆”的战斗中 , 这种重复对于能够体味其中爽快感并享受的玩家 , 和无法接受重复性过高战斗的玩家 , 自然会产生极端的两极评价 。
《英雄萨姆4》的地图设计很难评价 , 单机模式的线性分章节关卡 , 是那种最传统不过的“线性跑图流” 。玩家要做的只是向标注有实时距离的黄色路标跑去 , 然后前往下一个路标 , 遇到刷新的敌人 , 然后清光敌人 , 前往下个路标直至本章结束 。
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在枯燥的跑图过程中 , 制作者藏进了一些足够有趣的小谜题 , 比如某两座建筑物的墙角 , 可能会有以空调外机作为平台取得的隐藏道具 。又比如完成地图上的谜题 , 可以参与一场邪教徒大头兵的仪式 , 并击败“降神” 。
但这些有趣的设计 , 只提供给了那些能够忍受重复的敌人攻击模式、跑图甚至战斗的玩家 , 这些弊病对于一款射击游戏 , 也并不是什么无足轻重的影响 。
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所以其实我们很难简单地去评价《英雄萨姆4》是一款怎样的游戏 , 如果玩家们带着对系列前作的喜爱进入游戏 , 那么熟悉的“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”以及比系列前作更加强大的画面表现力 , 至少会让他们满载而归 。
但如果你只是一个射击游戏热爱者 , 因为“英雄萨姆”系列的名声 , 想要去体验这款历史悠久的系列 , 那么你未必可以从本作得到你想要的东西——它确实足够爽 , 但这种爽感并非建立在巧妙地图设计、震撼人心的史诗剧情以及足够真实的枪械手感上 , 而是一种更加纯粹 , 也更加粗暴的 , 立足于“个人英雄主义”的1VN怪海战斗 。
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【英雄萨姆|《英雄萨姆4》评测:爽感不会过时,但玩法会】当然 , 即使你认为自己虽然没有系列经验 , 但同样喜欢“胡逼”风格以及“射爆”快感 , 《英雄萨姆4》完全可以尝试 。不过 , 也许可以再等上一段时间 , 本作目前的整体优化、汉化质量 , 都存在不小的问题 。
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