英雄萨姆|《英雄萨姆4》评测:爽感不会过时,但玩法会

射击游戏玩法的核心是什么——射击 。世界上最顶尖的艺术是什么——爆炸 。在电子游戏发展的早期 , 有开发者将射击和爆炸元素 , 粗暴地揉成一团 。于是 , 以BFG为卖点的射爆游戏 , 如“德军总部”“毁灭战士”和“英雄萨姆”就此登上游戏发展史 , 成为纯粹射击和爽快的代名词 。
在同时代因射爆知名的游戏系列 , 在今天推出续作后 。曾经的“英雄萨姆” , 却逐渐变得沉寂 。在2012年推出3代DLC后 , 8年时间 , 曾经穿着炸弹图案背心的“英雄萨姆”再无消息 。直到如今 , 这个拥有悠久历史的游戏系列 , 终于推出了自己的正统续作《英雄萨姆4》 。
英雄萨姆|《英雄萨姆4》评测:爽感不会过时,但玩法会
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在体验过这款游戏后 , 我很难简单地用“好”或者“不好”去评价这款游戏 。很显然 , 如果按照今天的3A射击游戏标准 , 去评价《英雄萨姆4》 。它的游戏品质显然距离那些作品有巨大差距 。不过 , 在通过纯粹射爆体验给玩家带来爽感这点上 , 《英雄萨姆4》确实继承了系列作品的优秀 。对那些有过“英雄萨姆”系列前作经验的玩家 , 它是款能提供纯正系列风味的作品 。但对于没有前作经验的系列新玩家来说 , 它显然非常“过时” 。
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玩家们可能会喜欢《英雄萨姆4》的原汁原味 , 比如它的画面表现 。虽然场景中的建筑模型比较粗糙 , 但在特效全开后 , 材质和光影质量会出现肉眼可见的提升 。“射爆”的特效则可圈可点 , 近距离来上一发霰弹 , 敌人会瞬间炸开 , 留下满地碎块 。
有趣的是 , 仅仅通过游戏设置中 , 一个关于画面选项的调整 , 玩家就能看出“英雄萨姆”系列一贯的“胡逼”以及讽刺 。在设置中玩家可以自选游戏的血腥效果 , 当玩家看不惯“红血” , 也可以调整成为“绿血” 。
如果玩家承受能力比较脆弱 , 还可以在“无特效”以及“儿童”“万圣节”和“嬉皮士”中做选择 。此时 , 命中特效会变成圣洁的花朵甚至跃动的星星 , 胡萝卜、糖果棒和南瓜将代替敌人的碎块 , 为玩家铺上一张温柔的地毯 。
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这当然是《英雄萨姆4》在以一个大尺度爽快射击游戏的身份 , 去讽刺所谓的“电子游戏导致暴力” 。
虽然“胡逼”特效确实提升了游玩中的乐趣 , 但游玩时 , 还是很容易发现本作的一些问题 。游戏场景对于模型素材的重复使用率过高了 , 模型精度也只能用中规中矩 , 甚至比较粗糙评价 。不过 , 相比较对画面的接受程度 , 新老玩家观点最大的不同 , 在于能否接受《英雄萨姆4》的玩法 。
“胡逼”和“射爆”是“英雄萨姆”系列最大的两个特点 , 本作不仅风格十分“胡逼” , “射爆”爽快感也并不低 。战斗系统的一定养成玩法 , 给玩家提供了不同的战斗方式 。比如 , 有的天赋路线可以骑乘敌人作战 , 有的则可以从双持手枪 , 一路点到左手火箭筒、右手加特林的任意双持 。
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游戏中的武器足以用五花八门形容 。从手枪到加特林 , 从M4A1到自动索敌连发导弹发射器 , 《英雄萨姆4》给玩家提供了随着游戏流程逐渐解锁的大量武器 。这些武器都至少做到了符合一定程度的符合自身特性 , 提供了不同的战斗方式 , 但问题仍然存在 。


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