为什么 iOS、Android 游戏数据不互通(伪命题)

iOS和Android是目前瓜分手机市场的两大操作平台 , 我们换新手机通常也只考虑这两个平台(或者说系统) 。
有一天你腻了 , 想换到另一个平台 , 一般在权衡售价和手机参数后差不多就能换了 。 但如果你是一个重度游戏玩家 , 那可就得好好调查调查 , 你的游戏账户数据在换平台后还能不能保留 。
为什么 iOS、Android 游戏数据不互通(伪命题)
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长久以往 , iOS和Android的游戏数据不通让游戏换服体验备受诟病 , 同一个微信账户 , 在两个平台的账号数据却是分开的 , 这边毁天灭地 , 那边重头再起;不仅iOS和Android会这样 , 有时候Android换Android也会面临同样问题 。
为什么会有这种问题?互通数据违反了哪些协议?为什么有些能通、有些不能通?
违反苹果开发者协议
我们知道 , iOS和Android设备背后是苹果和谷歌 , 对应的应用商店是AppStore和PlayStore 。 玩家通过这些渠道下载的游戏并氪金充值时 , 苹果和谷歌从中抽成30%利润 。
而国内没有谷歌 , 加之Android是开放平台 , 给一个安装包装上就能玩 。 如果数据互通 , 游戏厂商则可以诱导玩家在安卓端充值(避免抽成) , 在iOS端享受 , 这违反苹果开发者协议 。
附加原因:
1、Android和iOS的用户价值不对等
2、数据互通带来运营难度
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分服可以快速更新游戏
在2010-2015年 , Android版本碎片化严重 , Android手机市场分散 , 每个厂商各自维持自己的手机产品和系统更新 , 步调不一 。 而iOS相对稳定 , 游戏厂商为了方便管理 , 选择让游戏按平台划分服务器运营 , 即分散压力 , 又方便服务玩家 。
此时 , 因为苹果手机的机型比较少 , 适配iOS系统较为迅速简单 , 所以苹果用户通常都能比Android抢先一步体验新版本软件和游戏 。 在数据反馈上 , 苹果统一管理的iOS数据也会比Android设备更具备参照性 , 价值也更高 。
也因为版本更新速度不齐 , 像微信这种社交软件 , 落后几个版本交流问题不大 , 你用老版本微信和别人聊天 , 大不了玩不上新出的功能 , 例如拍一拍 。 但如果是游戏 , 版本不同意味着游戏内部机制不同 , 相当于两批拥有不同规则的玩家 , 要能放在一起玩简直天方夜谭 。 这是早期两大平台游戏版本割裂和数据不通的主要原因
为什么Android和Android有时也不互通?
早期服务器和流量太贵
在中国移动市场萌芽阶段 , 我们的手机游戏大多还是单机游戏 , 像《水果忍者》《愤怒的小鸟》 , 这些游戏在内部需要联网的唯一可能 , 就是玩家在氪金充值的时候 。 那个时候还不流行网银 , 更没有微信支付宝 , 氪金还是要靠发短信扣话费的方式进行 , 因为搭建服务器和流量费用实在太贵了 。
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催生渠道服
在这个时期 , 像豌豆荚、91市场 , 酷安等Android应用市场开始风行 , 他们有自己服务器 , 也是一种新的游戏宣发渠道 , 另一边手机厂商也纷纷自建UI系统 , 并不断引导用户通过自家应用商店下载 。
游戏厂商此时也找到了另一种出路 , 那就是与这些渠道商合作 , 将服务器进行分流运营 , 继而降低公司的开销成本;手机厂商等渠道方也可以通过管理渠道服的方式获取游戏收入分成;玩家也可以更方便、快捷地下载到游戏 。
这就是我们常说的渠道服 , 乍一看渠道服是个三赢的局面 , 但缺点也显而易见 。
渠道服缺点
渠道服往往会提供官服所没有的折扣福利吸引玩家 , 玩家在渠道服购买同样的道具 , 花费的金钱更少 。 但是当你换了手机 , 或下了其他服务器的游戏版本 , 因为服务器不同 , 以往的努力都清零 。
渠道服是在Android和iOS的版本断裂之上又裂了一次 。
如果渠道服的玩家想换手机 , 要是Android换Android还好 , 起码只要拿到对应的安装包就能继续 。 但要是从Android换成苹果 , 或者从苹果换成Android , 那数据恢复的概率可就渺茫了 。
为什么 iOS、Android 游戏数据不互通(伪命题)
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以我玩了6年的《崩坏学园2》为例 , 这是米哈游2014年发行的一款游戏 , 它完整经历了渠道服的发展期 。 目前《崩坏学园2》除了提供不同手机应用商店才能下到的小米服、vivo服、OPPO服等 , 还在他们官网还提供了新浪服、爱奇艺服、百度服、当乐服等游戏版本 , 这些版本的服务器都是不通的 。 每次游戏更新 , 玩家都要下对应的版本才能继续玩 , 而且它们还不是同一时间更新 。
另外还有十分神奇的混服 , 这是一些连自己都支撑不下去的渠道 , 把运营权交还给米哈游服务器(360、UC等) , 米哈游把这些玩家都混入同一个服 , 减轻运营压力 , 也变相打通 。
PS:能在渠道服玩这么久的要么是长时间在线的肝帝 , 要么是充值了大把金钱的氪佬 , 又因为《崩坏学园2》唯一的竞技性就是冲排行版的百分比排名 , 汇聚了各路大神的混服也被崩2玩家亲切称为神仙服 。
为什么 iOS、Android 游戏数据不互通(伪命题)
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不过在众多版本中 , 我们也可以看到《崩坏学园2》能在iOS和Android都互通数据的国服 , 这个服务器也是支撑我将游戏玩到现在的原因 。
能实现两端数据互通 , 除了游戏本身几乎是个单机游戏 , 米哈游还在两个平台采取同样的氪金收费标准 , 玩家在两端付的钱和获得的虚拟道具都是一样 , 尽管米哈游自己要承担iOS这边30%的抽成损失 , 但有了平衡才能有苹果用户 , 才能为这款游戏带来更多人气和利润 。
变相的互通
随着手机的性能越来越好 , 手游产业也日渐成熟 , 大型联网对战游戏也开始风靡 , 最典型的游戏就是腾讯的《王者荣耀》《和平精英》 。 此时服务器成本已然不成问题 , 而且游戏玩法就是主打联机对战 , 除了保持步调一致的更新时间 , 也规避了渠道服陷阱 。
另一方面 , 这种社交属性的联网游戏也促使不同平台游玩互通 , 让Android与iOS用户能在不同平台组队双排 。
但绕来绕去 , 永远绕不出苹果的开发者条例 , 导致同一个微信账号登录Android和iOS是不同的账户 , 甚至不同平台的玩家也不能在同一个游戏中建立关系纽带 , 《王者荣耀》就不允许不同平台的玩家互加好友、成为恋人、拜师 , 且不允许加入同一支战队 。
变相的解决办法:申请转区
选择将玩家的游戏数据打包转区是很多日本手游的做法 , 《王者荣耀》也在今年推出了转区服务 , 玩家可以申请将游戏内的角色转移到不同的服务器 , 但原本服务器就不互通的游戏好友数据、战队数据、亲密关系数据、师徒数据等都是带不走的 。
为什么 iOS、Android 游戏数据不互通(伪命题)
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【为什么 iOS、Android 游戏数据不互通(伪命题)】只是从一座围城转到另一座围城 。


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