游戏|你同意次世代游戏涨价到69.99美元么?
文:Akizuki
自今年七月开始 , 有关次世代游戏涨价的消息就开始频频出现在玩家面前 。最开始的用词还只是“传闻”、“可能”等等 。而到如今 , 预热的水蒸气已然成为尖锐的笛鸣 , 沸腾的事实被完完整整地摆在玩家面前了 , 次世代游戏就是要涨价 , 普遍要贵 10 美刀 。大势所趋的变化
首先开刀的便是美国最知名游戏公司之一 , Take-Two 。该公司旗下工作室 2K Games 的游戏《NBA 2K21》明确表示自己在登入次世代主机平台后会比原先上调 10 美元 , 即从 59.99 美元的价格上涨至 69.99 美元 。
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游戏公司认为 , 涨价是一种必然的趋势 。正如 Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 在面对采访人员关于次世代主机游戏价格上涨时所说的:自从 2005 年以来 , 游戏制作成本越来越高 , 上升了大约 200% - 300% 但一线游戏的价格却始终没变过 。
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同样的话不只是他一个人说过 。游戏研究公司 IDG Consulting 的 CEO Yoshio Osaki 也曾表示过 , 游戏开发的整体费用平均增加了 200% - 300% , 但游戏售价自 2005 年从 50 美元提升至 60 美元后就从未变过 。SIE 的前任董事长 Shawn Layden 也说过类似的话 。
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并且二人都表示 , 一直保持 60 美元的定价对游戏业界是有害的 , 而上涨价格则有利于业界的健康发展 。
上面这些游戏行业大佬的话 , 究竟有多少真、有多少假、有多少是站在玩家的角度说出来的 , 我们暂不讨论 , 不妨从玩家的角度看一看我们游玩游戏的成本在这 20 多年来都发生了什么变化?高处坠落的行业
年纪稍长一点的玩家可能会清楚 , 如今玩游戏的成本对于上个世纪来说只能算是九牛一毛的程度 。
在最早的时候无论是海外还是国内 , 主机游戏的定位市场都是那些更加核心的玩家 , 无论是 PC 还是游戏主机或者是正版游戏软件 , 在很多人看来都是可望不可及的东西 , 家里若是能有一台主机就绝对算是孩子里的高级阶层了 。
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外媒 GameSpot 对比了各代主机发售时的价格 , 该排名通过计算通胀将各代主机发售时的价格换算成了 2020 年的美元购买力水平 。可以看出 , 在上世纪 70 - 90 年代 , 游戏主机的价格甚至可以高达如今的 1000 美元以上 。
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在软件领域 , 老游戏的价格也是令人望而却步 , 由于 ROM 卡带过高的制作成本 , 上世纪 90 年代末 N64 上的一线游戏卡带多是以 70 - 80 美元为定价 , 以当时的购买力来计算 , 这样的定价简直就是天价产品 。这也直接导致了后来 SQUARE 将《最终幻想 7》登录至成本更低的 PlayStation 上 , 而后来 ROM 卡带也逐渐退出家庭游戏主机的领域 。
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而在国内这样的例子就更加明显 。通过 1998 年的游戏软件零售目录上可以看出当时游戏价格和如今 Steam 上的定价虽然区别不大 , 但那可是 22 年前 。除了当时国产的游戏 , 像是《半条命》、《极品飞车》之类的引进游戏皆为 149、159 元 。而当初的 RPG 游戏之王《最终幻想》更是定到了 246 元的价格 。
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