EVE|为什么有些事情,一看就只有EVE玩家能干出来?( 二 )
一个最好的例子 , 就是EVE的 “发现计划” 。这是一个游戏中玩家自愿参与的项目 。玩家在这些项目里帮助科研机构完成诸如辨认特定蛋白质之类的工作 , 能够获得一定游戏里货币和装备的补偿 。
说实话 , “发现计划”所提供的游戏内补偿 , 价值并不高 。但是对于习惯了跳出游戏机制框架去思考问题的EVE玩家来说 , 参与这些活动所获得的成就感 , 远远超过了游戏里投入产出比的那些小九九 。EVE玩家参与“发现计划”的热情 , 也远远超过了科研人员最初的预期 。在玩家们的帮助下 , “发现计划”的第一个项目成果 , 就登上了《自然》杂志的封面 。
在此之后 , EVE玩家还在系外行星探索项目中 , 帮助科学家分析了大量的数据 。而最近 , 和攻克病毒相关的研究也正在EVE中展开 。
去年10月 , 日内瓦大学天文学系荣誉教授米歇尔·麦耶获得诺贝尔物理学奖 , 获奖原因是“发现了一颗围绕太阳型恒星运行的外行星” 。他就曾与EVE官方合作并主导了探索计划第二阶段 。米歇尔不仅多次在公开场合发表演讲 , 向EVE玩家解释这一计划的可行性和严肃性 , 还在游戏中以NPC的身份出现 , 向参与计划的玩家解释“玩法”并发放奖励 。
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有的时候 , 玩家从EVE中得到的回馈 , 别说超越游戏机制了 , 甚至已经超越了游戏本身 。一位在现实当众担任企业CEO的玩家表示 , 自己在EVE里的旅程 , 仿佛上了一期MBA经管课程 。
这位叫Ricci的玩家说 , 自己在EVE里管理了一家数百名成员的军团 , 每天要处理从后勤、交易再到战斗在内的各种业务 , 沉浸在各种表格当中 , 自己的家人都分不清楚他究竟是在上班还是在打游戏 。有时他也在反思 , 自己是不是为这款游戏付出了太多 。
然而有一天 , 他突然意识到 , 自己在游戏中所使用的谈判技巧与经营策略 , 似乎与现实当中的商务业务并没有太多不同 。各种游戏中自带的数据分析工具 , 和现实当中经营企业所使用的各种工具也十分相似 。他觉得 , 自己在游戏中取得的成功 , 似乎完全可以应用到现实中来 。
灵光乍现之后 , Ricci开始参与自己家族企业的经营 , 开辟了代理经销电子产品的业务 。到2018年底 , 这项业务已经实现了5000多万人民币的营收 。Ricci觉得 , 这一切都应该归功于EVE 。
当然 , 这样的玩法并不适合所有人 。假如没有明确的等级目标或者任务线作为指引 , 许多玩家都无法理解自己在游戏里到底收获了什么 。这些年来 , EVE新玩家流失的最大原因 , 就是不知道在游戏中应该干啥 , 似乎整天都无所事事 。
这也导致EVE在玩家群体中一直属于一个让人敬而远之的形象 。“过于硬核” , “大型3D聊天室” , “Excel模拟器” , 都是玩家对自己EVE体验的形容词 。
这让人觉得有点遗憾 。这些年 , EVE其实一直都没有停下改变的步伐 。游戏的核心依然是硬派PVP和玩家主导的内容 , 但是在新手起步入门方面 , 已经远比当年要友好得多 。新玩家有了更多方式 , 可以按自己的节奏来探索这片宇宙 。
玩家空间站机制在这几年也有了很大变化 。过去 , 玩家想拥有一个完全属于自己的家 , 是件很困难的事情 。小型的哨站功能很少 , 很难作为基地使用 , 而大型的空间站又无比昂贵 , 只有大联盟才能支付得起 。现在 , 自从“堡垒”上线之后 , 2-3个人的小团体已经完全可以负担起一个独立空间站的运营 , 在宇宙中拥有一个属于自己的小小港湾 。
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