历史上的今天:狡狐大冒险,国王的恩赐:传奇 (北美) (9月23日)

2002:《狡狐大冒险》
《狡狐大冒险(SlyCooperandtheThieviusRaccoonus)》是SuckerPunchProductions开发的一款第三人称3D平台动作游戏 , 它于2002年9月23日在PS2平台发售 , 开启了SlyCooper这个系列 。
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SlyCooper系列也称“怪盗史库柏”系列 , 这一代主要讲述神偷世家的继承人SlyCooper的故事 。 Sly家的秘籍被撕成很多页保存在不同的对手(BOSS)手中 , 所以他需要跑遍世界各地找回它们 , 同时跟随着他的还有两个好友 , 一个精通黑科技(Bentley) , 另外一个力大无比(Murray) , 此外 , 还有一个漂亮的女狐狸探员(CarmelitaFox)对他们一路追踪 。 基本上好莱坞模式的底子就已经铺就了 。
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盗窃团伙
【历史上的今天:狡狐大冒险,国王的恩赐:传奇 (北美) (9月23日)】游戏采用了卡通渲染 , 所以画面有种独具一格的动画特色 。 当时在PS2上进行如此逼真的卡通渲染其实要考虑不少性能上的问题 , 为此 , SuckerPunch的开发团队中特地安排有一个专职人员来做性能调优 , 对比无数种方案以便选出最优方式 。
随着Sly冒险进程的递进 , 不同风格的场景均能让玩家有不同体验 , 而且每关开始还有不同风格的动画片段 。 每一个大关由几个小关组成 , 玩家要在其中不断挑战 , 不断学得新的技能 , 直到每关的BOSS 。 而BOSS战也各具特色 , 甚至还有音乐游戏玩法的桥段 , 让人感到耳目一新 。
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BOSS战
既然是神偷家族继承人 , 所以游戏中会有不少跟潜行有关的内容 , 比如Sly有蹑手蹑脚行走的模式 , 可以不被敌人发现 , 而游戏中很多探测装置都有着明确的触发范围 , 如果能够谨慎的绕过它们 , 那么就可以不被发现 。 这些设计都与游戏的主题契合 。
另外游戏中还引入了一种叫做Clue(线索)的机制 , 表现为一个个跳动的瓶子 , 它们放置的地点遍布在游戏各处 , 有些很容易找到 , 而有些则要大费周折才能找到 。 找到这些线索 , 就可以在途中打开遇到的保险箱 , 从而取得新的能力或者有价值的内容 。 这是很多玩家在游戏中苦苦寻找的东西 , 他们也在寻找中获得了无数的乐趣 。
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开启保险箱 , 获得新能力
而游戏本身动作方面的设计则相当赞 , 手感可以说是超一流 , 在3D的世界中也可以精确的运动 。 比如:在跃起之后 , 再按下圆圈 , 就会使出盗贼的绝招 , 可以落在附近有亮光的点上 , 这就使得Sly甚至可以精确落在针尖大的地方 , 也可以沿着极其狭窄的通道前进 。 如果精通了这个方法 , 那么基本上就可以避免跳跃失败的现象 , 玩家也可以有像是操作达人的体验 , 所以可以说是非常友好 。 而这些特殊的操作均可以在游戏中慢慢习得 , 很有成长感 。
可以说 , SlyCooper符合了很多玩家对3D平台动作游戏的预期 , 而游戏的美术和音乐也都让他们感到满意 , 尤其是卡通渲染的效果非常给力 , 获得一致的认可 。 所以游戏取得了不错的成绩 , 到2006年的时候 , 已经卖出了80万份(首年就有40万份) , 北美市场销售额超过2000万美金 。 MC给出的媒体综合评分是86 。
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Sly合集
SlyCooper获得了广泛的接受 , 于是后面也陆续推出不同的续作 , 在PS2上一共推出两款续作:Sly2:BandofThieves和Sly3:HonorAmongThieves , 后来也在在PS3和PSVita上推出SlyCooper:ThievesinTime , 同时还发行了PS2上三代的合集到PS3和PSVita平台 , PS3版的合集还增加了当时比较流行的3D电视模式 , 玩家戴上3D眼镜通过3D电视游玩就能看到立体的图像 。
除此以外 , Sly系列也陆续制作了漫画、电影、电视等作品 , 都比较成功 。
2008:《国王的恩赐:传奇》
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《国王的恩赐:传奇(King'sBounty:TheLegend)》是一款战术角色扮演电子游戏 。 游戏以新世界电脑公司(NewWorldComputing)在1990年发布的《国王赏金》为基础 , 融合了原游戏的元素 , 并加入了现代化的界面和游戏元素 。 游戏的故事中 , 玩家将扮演一位国王的特殊寻宝者 , 很快就陷入了拯救女儿、防止世界被毁灭的探索之中 。 游戏结合了冒险界面即时制、战斗界面回合制 , 游戏提供三类角色选择:战士 , 骑士和法师 。 每个角色都有其独特的特性和技能 。
2007年 , 俄罗斯游戏发行商1C购买了《国王的恩赐》系列游戏的开发权 。 当时位于加里宁格勒的一家小公司KatauriInteractive正在开发的一款名为《战神(BattleLord)》的游戏 , 1C直接将其改名 , 将《国王的恩赐》用作游戏名称 , 《国王的恩赐:传奇》就此诞生 。 游戏于2008年4月25日在俄罗斯发行 , 2008年9月23日正式在北美和欧洲发行 。
游戏使用的是俄罗斯另一家公司SkyFallenEntertainment授权的引擎的修改版 。 该引擎支持大量的图形功能和技术 , 包括动态彩色光照、逼真的动态阴影、骨骼动画、详细的模型和纹理、像素着色器2.0和3.0(有大量相应的效果)、法线和视差贴图、着色器材质、绽放、模糊和粒子效果 。
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本作为游戏的不同部分提供了各种音效和音乐 。 音乐曲目由莫斯科作曲家MikhailKostylev与Katauri的合作公司TriHornProductions共同创作 , 作曲家们的目标之一是为游戏中不同的地点制作不同的音乐作品 , 使其能够正确匹配该地区的感觉 。 从完成的效果来看 , 是比较成功的 。
自发布以来 , 游戏获得了良好的评价 , 并使用相同引擎开发了一系列续作 , 但都不是正统的第二代 。 直到2019年 , 才公布了《国王的恩赐2》 , 采用新的引擎 , 并转向更粗犷、更开放的世界 , 拥有电影般的体验 。
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