电竞游戏|《星际争霸2》已经走过十年长路,这个系列还能有未来吗?
2020年的7月27日 , 正逢暴雪旗下的高人气即时战略游戏《星际争霸2》上市十周年的日子 , 这一消息的放出令无数系列老玩家们不仅发出感慨 , 仿佛时间流逝之快以至于超出了玩家们的预料 , 没想到这款这款游戏就这样在悄无声息的情况下已经度过了长达十年的时间 。
如今在看现在的《星际2》早已是今非昔比 , 这个曾经在RTS领域当中也属于一线强者的作品如今的人气可谓是与其当初差之千里 , 而这其中虽然有很大一部分原因是游戏世代的不断更迭与进化 , 而另一方面则其实与缔造这一系列的暴雪不无关系 。
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在这过去的十年时间里 , 《星际2》可谓是经历了太多的起起伏伏 , 如今在绝大多数人的认知当中不仅仅只有《星际2》的人气不及当初 , 而是整个RTS游戏类型的人气在当下都在日益衰退 , 而像《星际2》这样能够在这十年的历史当中一直能够保持较为良好运营的游戏作品已经是相当不易 。
然而 , 就目前暴雪的状态以及当下RTS游戏的环境势头 , 着实很难说《星际争霸》这个在RTS领域当中较为特殊的作品 , 今后还能否继续拥有较为稳固的寿命 , 更不用说这个系列还能否在未来持续焕发生命力 。
距今大约25年前 , 即时战略类游戏市场刚刚进入萌芽阶段 , 以西木工作室出品的《命令与征服》系列为代表开启了即时战略游戏在整个市场当中的开拓工作 。
此时的暴雪正是从西木的成就身上看到了这一游戏类型的潜力 , 进而开始全力专注于此类游戏的研究与制作 。
首当其冲的则是《魔兽争霸》系列 , 在极短的时间里接连推出了多部作品以及资料片性质的扩充包 , 而尽管多数即时战略的核心设计理念都有着大同小异的内容 , 但暴雪的游戏则更加倾向于对每一个系统都进行了细化 。
相对而言 , 在操作的系统设计上较为复杂 , 这么做尽管能够提升游戏的可玩性以及战略深度 , 但另一方面也拉高了游戏的整体上手门槛 。
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1998年初代《星际争霸》上市 , 在业内取得了相当良好的反响和销量 , 暴雪针对《星际争霸》最大的调整便是基于其极具深度的操作系统服务于多人联机对抗的玩法 , 加上游戏当中玩家可以操控的派系势力多达三种 , 使得这一作品能够拥有比其他RTS游戏更高的竞技性与可玩性 , 很快便在这个刚刚兴起的圈子当中流传了开来 。
其中尤其对于韩国地区有着较为显著的影响 , 可以说《星际争霸》的电竞项目开展很大程度上都要归功于韩国地区竞技爱好者的为其所付出的贡献 , 而《星际争霸》也可谓是成为了当时韩国地区的国民级电竞项目 。
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《星际争霸》采用了在当时较为主流的科幻背景 , 但却将世界观的规模扩大至了整个宇宙 , 以使得游戏当中的多方派系能够拥有更加全面详尽的设定与剧情发展方向 。
曾经对于《星际争霸》的玩家们而言 , 最为津津乐道的除去联机对战的玩法之外 , 则就是游戏当中的剧情以及各个角色的故事 。
相较于其他即时战略游戏 , 《星际争霸》的社区生态无疑有着最为突出的表现 , 再加上游戏当中所附带的地图编辑器 , 使得游戏在本就内容极为丰富的状态下将可玩性再度提升一个级别 。
由玩家制作的各种风格迥异的地图能够为玩家们带来更加多样的游戏体验 , 也以最大程度延长了游戏的整体生命力 。
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