xbox|硬盘小了也别慌:Xbox Series S游戏安装尺寸可减少30%
与标配 1TB SSD 的 Xbox Series X 相比 , 入门款 Xbox Series S 主机的容量仅为一半(512GB) 。 在单个游戏存储空间动辄几十上百 GB 的当下 , 这点空间显然有些捉襟见肘 。 在近日的 WCCFTech Talks 播客节目中 , Keith 也因此而建议资深玩家去购买 Xbox Series X。 不过在接受 IGN 采访时 , Xbox 项目管理总监 Jason Ronald 还是透露了一个好消息 。
本文插图
Jason Ronald 表示:与大哥XboxSeries X 相比 , 小老弟 Xbox Series S 的游戏安装尺寸可精简 30%。
至于 1440p @ 60fps 的性能目标 , 我们希望开发者不要将更高分辨率的材质贴图也一股脑地打包进去 , 但最终选择权还是在开发者自己手中 。
我们使用这项技术已有一段时间 , 其使得开发者能够智能、灵活、妥善地选择要在当前设备上部署哪些内容 。
对于大家关心的其它功能问题 , 比如 Xbox Series S 上更少的运行内存(10GB vs 16GB)是否会导致某些特性受限 , Jason Ronald 也希望大家能够放宽心 。
两款主机之间的核心功能并不区别 , 都支持可变速率阴影、DX 光追、以及完整的 Xbox Velocity 体系架构 , 只是最终的选择权依然放在了开发者自己手中 。
至于开发最关心的 CPU 和 I/O 性能 , 微软也意识到了这些方面的重要性 , 因而努力确保了 Xbox Series S 和 Xbox Series X 之间的一致性 。
这些将成为真正释放下一代变革性游戏体验的关键 , 且开发者已经相当擅长于按其认为合适的比例来调节视效的精细度 。
举个例子 , 开发者可为 Xbox Series X 平台设定 4K@ 60 或 120fps 的目标 , 然后通过将渲染分辨率降低至 1440p 来确保运行流畅 。
在某些情况下 , Xbox Series S 平台也可将渲染分辨率调低至 1080p , 以便为抗锯齿或更好的图形效果留出一定的 GPU 余量 。
换言之 , 只要某款游戏的调教合适 , 开发者便可轻松选择达成 120fps 的流畅帧率(或启用增强的光线追踪体验) , 即便这么做会在分辨率上有所妥协 。
【xbox|硬盘小了也别慌:Xbox Series S游戏安装尺寸可减少30%】对于注重其它效果改善的玩家 , 亦可手动禁用相关功能 , 以综合权衡其游戏体验 。
推荐阅读
- 它只要4元1斤,却有16种天然矿物质,女人多吃,小腹竟变小了
- 风口上的弦|心小了,小事就大了;心大了,大事都小了。早安
- 微软|微软预计Xbox Series X/S在明年4月前都会面临短缺
- 微软|Xbox主机安全技术未来将广泛运用于PC的CPU当中
- cnBeta|西部数据为《使命召唤》粉丝推出三款“黑色行动”主题硬盘
- 电玩迷|Xbox财务官称贝塞斯达不会搞独占 但Xbox会有更好体验
- Xbox CFO确认收购Bethesda不会搞游戏独占
- 还不错!宫崎英高新作终于露面,Xbox负责人夸赞老贼野心很大
- 微软工程师表示Xbox Series S并没有阻碍游戏行业 而是在推动它的发展
- pc|加强版新作《侵视者:系统还原》PC、Xbox已发售
