产品设计:用户习惯区间的思考( 二 )


斑马AI课 , 猿辅导所孵化的启蒙教育产品 , 专为 2-8 岁孩子提供的“AI 教师 + 真人老师”的模式教学 。 其用户外部触发的方式主要通过三个渠道:

  1. 应用商店ASO推广 。
  2. 猿辅导内部产品的流量池 。
  3. 新媒体 (公众号 , 抖音 , ****上的广告…) 。
外部触发可以借助显眼的按钮帮助用户获得清晰的行动指令 , 引导用户主动下载 。
产品设计:用户习惯区间的思考
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图三 , 斑马AI课官网 。
何为内部触发?
内部触发发生时 , 某个产品与用户的思想、情感发生密切联系 。 内部触发可以解释 什么样的情绪会促使用户使用该产品 , 从而触发下一个阶段 –行动 。
正面情绪:例子仍然是斑马AI课 。
在当今社会 , 启蒙教育理念的渗透 , 越来越多的家长开始关注优质的学前教育 , 尤其是孩子综合能力的培养 , 包括语言、思维、心理等 。 斑马AI用户的年龄多分布在 20-29 和30-39岁 , 符合 2-8 岁孩子的家长年龄范围;家长对于线上课程的内容和质量作出筛选和判断 , 并在孩子的学习过程中扮演辅学者 。
产品设计:用户习惯区间的思考
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图四 , 斑马AI课 APP 。
斑马AI课是一款适合 2-8 岁的课程为核心的产品 , 用户通过领取图四上的英语0元课或购买49元体验课 。 当孩子的父母感受到该产品服务的高质量(助教的“催课” , 微信公众号的上课提醒通知)和产品价值(孩子在平台上持续的学习) , 进而对斑马app充满信心(正面情绪) , 再在app中下单购买2800元的年课 。
负面情绪:网易云音乐的评论区 。
与负面情绪紧密相关的产品 , 其慰藉用户的效果立竿见影 。 当用户在心中认为某种产品就是解决他情绪问题的方案时 , 产品就会自然地出现在用户的选择中 , 无需再依靠外部触发 。
网易云评论区的火爆可以获益于内部触发 。 从内容消费者的角度 , 尤其是深夜孤独者 , 评论区的互动(发表评论 , 点赞 , 评论 , 回复)可以满足他们表达内心情感、缓解孤独的需求 。 因此 , 如果将内部触发嵌入产品 , 用户出自情感上的对产品爱用 , 是成功的关键 。
2. 行动
福格的行为公式 B=MAT 。 B代表行为 , M代表动机 , A代表能力 , T代表触发 。 要想使人们完成特定的行为 , 这三样缺一不可 。
M 动机 。 福格博士定义驱动人们采取行动的核心动机有三种:1)追求快乐 2)追求希望 3)追求认同 。
图五展示的是iPhone的广告 – Privacy. That’s iPhone. 这个广告动机非常直白 , 投放的目标明确 , 能满足用户保护隐私的需求 。
产品设计:用户习惯区间的思考
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产品设计:用户习惯区间的思考
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图五 , iPhone的广告 - , 截取于YouTube.
A 能力 。 豪普特利在其书中《创新轻松三步法》中提及了简洁 。 简单的产品越受欢迎;可以试着思考什么原因阻碍了用户进行下一步行为 。 是用户时间不够还是经济上出现了困难?在忙碌之后 , 是否还有力气去行动(体力)?产品太难操作或者用户不想动脑子(脑力)?产品逾越常规 , 用户是否很在意他人的认可?……在产品设计中 , 需要站在用户的角度 , 考虑他们的能力情况 。 如果一个产品操作复杂 , 用户很容易觉得自己很笨;相反 , 用户操作起来能轻松驾驭 , 产品易赢得人心 。
T 触发 。 提醒你采取行动 。
3. 多变的酬赏——不可预期的奖赏机制
如果产品的操作步骤简单易行 , 那么人们会乐意使用 。 上瘾模型的第三个阶段叫做‘多变的酬赏’ 。 尼尔和瑞安划分多变的酬赏为社交酬赏 , 猎物酬赏和自我酬赏 。 (定义在书的第四章)


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