小流传媒日记|开放世界中的线性流程 令人喜忧参半,超级缝合怪原神
这两天出来的手游原神开放了PC版的测试 , 11个G的手游可以说是目前为止内容量最大的游戏之一了 , 从容量来看里面的内容非常丰富 , 介绍也说是开放世界 , 进入游戏后确实有一种塞尔达的感觉 , 缝合的也较令人满意 。 不过对于游戏中的氪点来说 , 这就算是一个不大不小的缺点了 。
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【小流传媒日记|开放世界中的线性流程 令人喜忧参半,超级缝合怪原神】在这款游戏中 , 主线任务是让你救哥哥或者妹妹 , 然后在七个元素世界里解决各种事件获得线索 , 线性顾名思义是对角色的一个束缚 , 想要更多的体验就要打主线 , 而开放世界中的一些游戏特点就被弱化了 , 比如解锁一个祭坛靠近后只需要打打怪 , 跑跑路就能完成 , 这些地方就缝合的有些简陋 , 没有塞尔达的那种解谜感 , 也缺乏了让各职业发挥的空间 , 基本上就是怼怼怼就完事了 。
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然后就是副本中的设定 , 因为是手游 , 所以会有网络连接 , 和小伙伴在游戏世界中合作 , 我想这也是塞尔达玩家最想看到的OL模式 , 但是这个副本制作出来还是刷刷刷的存在 , 也少了更多的互动 , 还有在开放世界中 , 如果你是独狼玩家 , 想和不认识的人一起游戏 , 就必须从副本中组队 , 比较麻烦 , 这点看起来还没有做完善 。
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唯一做的完善的点就是游戏中的氪金系统了 , 人物武器的重度氪金让游戏减分不少 , 想获得5星英雄 , 唯一途径就是10连抽 , 而卡池是武器人物都放到一起来抽 , 大大降低人物出现的同时 , 也让废武器的几率大增 , 如果你抽到了5星英雄 , 还必须再次抽取相同英雄来给人物增加属性 , 相当难受的设定 。
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总体来说 , 游戏中的音乐场景人物技能做的都是很好 , 没有那种玩起来难受的感觉 , 唯一的差点就是游戏的人物获取 , 途径就一种 , 使劲氪 , 我想会被喷也是在所难免的 。
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