三国志,手机游戏|东方战争智慧VS西方战争机器!《三国志·战略版》东方代表胜出( 三 )


其次是这两者在游戏目标上的不同 , 一种是沙盒式 , 另一种是活动式 。东方战争游戏的代表《三国志·战略版》手游属于沙盒制 , 全程只有一个攻下洛阳的目标 , 是一个硬性要求 。游戏过程怎么玩 , 更多的是需要玩家去主动思考、主动选择的 , 没有任何预定的套路 , 需要战友和抱团 , 单靠个人壮大是不可能实现的;而西方战争类游戏则属于活动式 , 让所有玩家跟着系统活动走 , 个人变强即可 , 这样就导致游戏本身的策略空间却非常小 , 说是策略游戏 , 实际上并没有给玩家带来多少真正"策略"的体验 。
再有一点就是二者的玩法机制大有不同 , 一个是赛季制 , 另一个是无限成长制 。东方战争游戏的代表《三国志·战略版》手游属于很典型的赛季制 , 90天一局的大型MOBA , 持续出赛季玩法 , 每个回合每个人的起点都是一样的 , 但变数却非常多 , 而且每局都不一样 , 需要的策略也不一样 , 甚至布局、地缘政治等都需要重新考虑;而西方战争类游戏则属于无限成长制 , 他们会持续出资料片和新养成系统 , 强者越来越强 , 弱者越来越弱 , 最后只能面临被淘汰的困境 , 这样会造成很不好的一点是:整个游戏就只是一小群人的游戏 , 新手玩家根本无法融入 。
总体来说 , 东方战争类策略游戏首先解决了玩家资源分配的问题 , 在此基础上也更好的还原了真实的三国战场 , 让玩家有更多协作的机会 , 体验到真实的谋略战场是什么样的 , 最重要的是它能够更好地照顾到新手玩家的感受 , 这样也给游戏本身以后的发展打通了一条长远之路 。
所以无论从哪个角度来看 , 东方战争类的策略游戏都远胜于西方战争类游戏 , 它更符合国人的习惯和需求 , 也更有策略深度 , 会成为行业未来的一个方向 。


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