三国志,手机游戏|东方战争智慧VS西方战争机器!《三国志·战略版》东方代表胜出( 二 )


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其次是这两者在游戏目标上的不同 , 一种是沙盒式 , 另一种是活动式 。东方战争游戏的代表《三国志·战略版》手游属于沙盒制 , 全程只有一个攻下洛阳的目标 , 是一个硬性要求 。游戏过程怎么玩 , 更多的是需要玩家去主动思考、主动选择的 , 没有任何预定的套路 , 需要战友和抱团 , 单靠个人壮大是不可能实现的;而西方战争类游戏则属于活动式 , 让所有玩家跟着系统活动走 , 个人变强即可 , 这样就导致游戏本身的策略空间却非常小 , 说是策略游戏 , 实际上并没有给玩家带来多少真正"策略"的体验 。
三国志,手机游戏|东方战争智慧VS西方战争机器!《三国志·战略版》东方代表胜出
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再有一点就是二者的玩法机制大有不同 , 一个是赛季制 , 另一个是无限成长制 。东方战争游戏的代表《三国志·战略版》手游属于很典型的赛季制 , 90天一局的大型MOBA , 持续出赛季玩法 , 每个回合每个人的起点都是一样的 , 但变数却非常多 , 而且每局都不一样 , 需要的策略也不一样 , 甚至布局、地缘政治等都需要重新考虑;而西方战争类游戏则属于无限成长制 , 他们会持续出资料片和新养成系统 , 强者越来越强 , 弱者越来越弱 , 最后只能面临被淘汰的困境 , 这样会造成很不好的一点是:整个游戏就只是一小群人的游戏 , 新手玩家根本无法融入 。
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总体来说 , 东方战争类策略游戏首先解决了玩家资源分配的问题 , 在此基础上也更好的还原了真实的三国战场 , 让玩家有更多协作的机会 , 体验到真实的谋略战场是什么样的 , 最重要的是它能够更好地照顾到新手玩家的感受 , 这样也给游戏本身以后的发展打通了一条长远之路 。
三国志,手机游戏|东方战争智慧VS西方战争机器!《三国志·战略版》东方代表胜出
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所以无论从哪个角度来看 , 东方战争类的策略游戏都远胜于西方战争类游戏 , 它更符合国人的习惯和需求 , 也更有策略深度 , 会成为行业未来的一个方向 。#战争#模拟游戏#策略游戏收藏
虽然这两者都属于战争策略类游戏 , 但其实他们在实质上是有很大的区别的 。西方战争类的游戏侧重点在于军备和武力 , 往往拼的是资源;而东方战争类游戏的侧重点主要在于谋略和头脑 , 通常来说是一场人心之间的斗争 , 这是两者最根本的区别 , 而最直接的区别 , 往往还得在玩游戏的过程中才能体现出来 。
东方兵学的鼻祖孙子曰:上战伐谋、其次伐交、其次伐兵、其下攻城 , 意思是"上等的用兵之道是凭借谋略取得胜利 , 其次就是用外交战胜敌人 , 再次是用武力击败敌军 , 最下之策是攻打敌人的城池" 。东方战争智慧与西方完全不一样 , 相比较于西方总是想要的征服和侵略 , 东方智慧讲究以战止战 , 谋定天下 。而《三国志·战略版》这款手游正是目前最有东方特点的战争策略游戏 , 也是当前热度最高的策略类游戏 , 我们就以《三国志·战略版》为例 , 对比西方战争类游戏详细谈一谈 , 这两者在资源获取、游戏目标和玩法机制上的直接区别 。
首先是资源获取的问题 , 东西两方的游戏在资源上最大的区别就是一个是地块争夺 , 一个是资源争夺 。东方战争游戏的代表《三国志·战略版》在资源问题上倾向于地块争夺 。资源是固定的 , 个人有能力上限 , 需要与盟友团结一致 , 同盟之间合理分配资源 , 强大同盟内每一个成员的实力 , 再一起去争夺更大的地盘;而西方战争类游戏则更倾向于资源争夺 。他们是由系统投放资源 , 个人是没有能力上限的 , 且掠夺收益非常大 , 也就是说在游戏里基本上就是一种不是你死就是我亡的状态 , 非常残酷 。


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