|专访光子工作室群及天文学家苟利军:探讨和平精英的科技向善之路


天文学作为基础科学的重要分支 , 不仅有着一波人数不少的拥趸 , 也与我们的日常生活息息相关 。 尤其是今年6月出现了十年一遇的金边日环食后 , 天文相关话题再次破圈 , 引起全民关注 , 掀起了一股天文现象的讨论热潮 。
不仅如此 , 据悉 , 全球30多个科技先行国家在进入创新型国家行列时 , 其公民具备较高科学素质的比例最少也是10% 。 而中国科学技术协会此前曾表示 , 2020年有望实现10%的目标 , 从而为创新型国家建设奠定基础 。 因此 , 身处科学素质整体提升的关键节点 , 科普的必要性就显得尤为重要 。
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9月19日 , 在第17个全国科普日当天 , 《和平精英》与《中国国家天文》杂志展开合作 , 进行了一系列别开生面的全民科普 。 游戏内 , 玩家能够在海岛地图中观看日食重现、参观天文展、探索科普物件;在游戏外 , 玩家也能通过多个相关渠道继续了解天文知识 。 据悉 , 9月22日还将邀请中国科学院国家天文台研究员、恒星级黑洞研究团组首席科学家、《中国国家天文》杂志执行总编苟利军老师进行跨界直播 , 科普相关天文知识 。
一直以来 , 普通民众都是通过文字、电影的方式了解天文知识 , 而在一款流行手游中出现天文科普的元素 , 这还是首次 。 因此 , 基于这场全新形式的科技文创合作 , GameLook采访了光子工作室群与天文学家苟利军老师 , 解密《和平精英》是如何摆脱说教式科普 , 激发年轻人的探索精神 , 号召广大用户探索宇宙、探索未知 , 永葆好奇心、积极求知 。
“日全食”惊喜现身引热议 , 最强跨界联动助力全国科普
细心的玩家可能会发现 , 从9月19日起 , 《和平精英》在游戏中为广大玩家、天文爱好者复原了“日全食”天文现象、修复了游戏内天文台、以及在研究所内的阶梯教室布置“天文科普展览” , 并放置天文科普知识小册子等 。 通过丰富多样的科普新内容 , 游戏积累了大量热度 。 自昨日起 , “日全食”现象在海岛地图的突然出现 , 就在玩家间引发了热烈的讨论 , 着实让玩家感到惊喜 。
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同时 , 据《和平精英》的项目负责人介绍:“除了游戏内上线的东西之外 , 游戏外我们也会配合做一场非常有意思的直播 , 这个直播可能是史上最有学术水平的一场游戏直播 。 ”
据悉 , 游戏邀请到《中国国家天文》杂志执行总编、恒星级黑洞研究团组首席科学家苟利军老师担任科学顾问 , 出任和平精英首席宇宙冒险指挥官 。 并将在9月22日与“逍遥散人”、“二老师原创”、“猫不吃芒果め”、“毕导THU”等B站知名UP主/《和平精英》人气主播合作 , 共同为玩家奉上一场趣味科普新体验 。
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他们将在直播中结合游戏内容介绍天文现象、科普天文知识 , 与屏幕前的玩家进行实时互动 , 希望可以通过这种方式引发产品用户对于天文更多的向往 。 同时 , 《和平精英》还邀请苟利军老师录制了系列天文知识科普小视频 , 已在游戏官网主题站和玩家社区阵地陆续上线 , 在苟利军老师深入浅出的趣味讲解中 , 玩家将持续深度的接触天文知识 。
从游戏到直播、再到科普视频 , 《和平精英》以年轻化、数字化的方式 , 激起了玩家对于宇宙、未知领域的好奇心 。 在深入领会了宇宙的无穷奥妙后 , 年轻用户也会萌生进一步探索的欲望 , 自发学习了解相关天文知识 。
数字化手段践行科技文创 , 趣味玩法传递正向价值观
一直以来 , 大众对于天文知识的了解似乎都是来自于科幻作品 。 例如 , 去年大火的《流浪地球》、《星际穿越》等 。 对此 , 苟利军解释道:“科幻作品是通过一种讲故事的方式去展现复杂的天文知识 。 比如说电影中的一些现象与理论 , 相当于把真正的天文科普知识稀释化 , 理解起来也会相对比较容易 , 所以更容易会被大家接受 。 ”
但相较于通过科幻电影科普知识 , 以用户规模更大的游戏作为传播载体 , 明显影响力会更大 , 而苟利军对此也表示认同:“相比较电影 , 首先游戏的玩家基数应该相对还是蛮大的 , 所以从潜力上而言 , 我觉得应该算非常大的一个传播的渠道 。 ”同时 , 他也提到 , 利用数字化创新手段、结合游戏场景 , 更能勾起玩家好奇心 , 成为用户自发学习相关知识的重要契机 。
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值得注意的是 , 《和平精英》从很早以前就开始筹备这次合作 , 此次项目负责人表示:“我们想做天文科普这件事情从春节前就已经有一个初步的想法 , 大概从3、4月份我们又开始沟通这件事 , 中间大概有将近半年的时间 。 人力上我们卷入了开发、策划、运营等很多团队 , 投入了比较多的人力和时间来做这件事情 。 ”
于是 , 基于《中国国家天文》科学顾问小组提供的专业天文知识与苟利军老师的专业指导 , 《和平精英》团队结合游戏的核心玩法 , 最终推出了本次“下一个圈 是星辰大海”的系列天文科普活动 。 活动从9月19日起至9月26日 , 每天11点至17点期间 , 玩家进入海岛地图的经典模式 , 就有一定概率触发天文现象复原 , 与特种兵们一同围观“日全食”现象 。
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据悉 , 《和平精英》团队和《中国国家天文》科学顾问小组耗费了大量精力 , 力图将游戏中的日全食景象 , 包括日全食发生时天光变暗的程度、食甚开始结束时出现的贝利珠、以及镜头中月影周围的色彩衍射等现象 , 做到最大程度的还原 。
当然 , 要想成功实现这一目标比想象中困难许多 , 据游戏策划介绍:“游戏中还原一个完整的天象事件并不是一件容易的事情 。 除了在时长上配合游戏体验进行了调整和快进 , 整个团队还花费了相当长的时间对日食的视觉细节进行修缮 。 虽然很多人都看过日食的照片 , 但那些图片实际上都已经过镜头和照相机成像系统的改变 , 和肉眼所见多有出入 。 我们团队和《中国国家天文》科学顾问小组花费了大量的精力 , 力图将游戏中的日食景象做到自然、科学、美观 。 争取最大程度还原的同时 , 也兼顾了视觉效果上的美观 , 最终给玩家呈现出一场天象奇观的沉浸式体验 。 ”
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苟利军也表示 , 自己作为天文方面的理论人 , 已经对本次游戏还原日全食的实现过程进行了严格的把关 。 而整个科学顾问小组对于天文现象还原上的严谨性 , 也确实让《和平精英》团队肃然起敬 。 游戏品牌负责人感慨道:“老师们对于游戏内天文现象的还原是非常细致且认真的:比如他们会说天文台到底应不应该在水边 , 生活中天文台的选址是一件需要反复论证与对比的事情 。 诸如此类的细节讨论还有很多 , 所以这些老师在与我们合作过程中 , 他们在科普方面严谨与实事求是的态度 , 令我们肃然起敬 。 ”
产品策划同时介绍 , 除了日食天象 , 《和平精英》团队在海岛的研究所建筑里加入了科普展览 , 修复了卫星楼的天文台 。 玩家可以在教室里中观看各种自然天象、在天文台观摩望远镜;除此之外 , 游戏地图多处还增加了掉落互动小道具《中国国家天文—和平精英特刊》 , 可以更广泛地触达到玩家 , 让玩家在游戏里阅读杂志 , 并了解到有趣的天文天象词条 。
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《和平精英》通过一系列的设计 , 既能让玩家身临其境地体验天文现象 , 又能传播科普知识 , 将年轻用户熟悉的游戏场景变为科普教育场景 , 在轻松愉快的氛围中实现天文科普教育 。 苟利军对此也表示赞同:“这些我觉得在《和平精英》当中得到非常好的展现 , 说不定可以让大家在玩游戏的时候多一份对天文知识的了解 。 ”
除此之外 , 在采访中 , 苟利军也多次提到了科普以及当下基础科学对于国家社会的重要性:“天文其实是作为一种基础科学 , 虽然没有直接作用于、反馈于这个社会的推动 , 但是从更深的一层角度上 , 对我们整个社会是有非常大帮助的 。 ”
《和平精英》以数字科普的形式 , 让更广泛的年轻群体与天文知识、科技视野产生联结 。 不仅有助于吸引更多用户关注天文、关注科学 , 助力全民科学素养的提升 , 也能将对未知事物的好奇心、以及探索精神带给更多年轻人 , 传递社会正向价值、彰显社会责任感 , 同时为中国实现科技强国梦助一臂之力 。
前瞻卡位文创新形式 , 树立数字内容科普标杆
正是在国家重视的大环境之下 , 包含天文在内的整个科普内容 , 也变得越来越受大众欢迎 , 而在游戏领域却鲜少出现相关合作 。 《和平精英》策划表示:“对比传统媒介 , 我们游戏具备更强的互动性与沉浸感 。 而且对于《和平精英》这个定位来说 , 对年轻的一代是比较具有影响力的一种文化桥梁 , 我们希望从游戏内容上增强玩家对天文知识、天文科普的好奇 。 ”
同时 , 游戏的品牌负责人也提到 , 《和平精英》本身具备了“三高”特点 , 即高场景还原度、高产品开放度、高游戏自由度 。 这使得《和平精英》在实现天文科技内容的高度还原及深度体验上 , 具有独特的优势
因此 , 《和平精英》有责任、也最适合扛起数字化科普的大旗 。 于是 , 秉承着“用户为本 , 科技向善”的使命愿景 , 《和平精英》自发走上了这条“科技向善、科普中国”的差异化文创之路 。
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作为手游行业的领跑者之一 , 不断提升玩家的体验感只是《和平精英》初衷的一部分 , 扛起社会责任的大旗 , 向社会积极传递正向价值观才是游戏理念的重中之重 。 在与《中国国家天文》的合作中 , 游戏通过创新数字化手段 , 结合熟悉的场景 , 成功在玩家间引发讨论 , 勾起年轻用户对于天文、未知内容的好奇 , 成为其自发探索求知的一大契机 。
游戏的品牌负责人在采访中表示:“对于游戏行业来说 , 我们希望是行业内科技内容和游戏结合的先行者;对于大众来说 , 我们希望扮演向大众进行科技内容传递的普及者;再往上来讲 , 我们确实希望能够成为一个科技兴国 , 正向价值传递的助力者 。 ”
上线一年 , 《和平精英》不仅成功拓展了射击品类的玩法新可能 , 还在尝试从不同维度拓展游戏价值内涵 , 不久前也发布了全新的品牌主张“全球玩家的竞技冒险世界” 。 而游戏此次与《中国国家天文》的合作 , 不但进一步地丰富了整个“冒险世界” , 还前瞻性地以数字内容实现了科技文创的新突破 。 当然 , 这只是游戏在科技文创方面第一步 , 接下来也将继续以数字化手段助力“科技兴国”价值观的传递 。
据品牌负责人向GameLook透露:“我们游戏背景是非常现代的 , 所以我们做长线的科技文创会倾向于 , 选择那些特别能够代表中国科技成就的 , 并以这些成就及他们代表性符号为切入点 , 来做我们自己独有的科技文创道路 。 ”
因此 , GameLook大胆猜测一番 , 《和平精英》未来可能会选择更具中国当代科技成就的领域合作 , 助推重大科技成果也能触及大众 , 激发年轻用户对科技的兴趣和热情 , 真正化身一名“科技兴国”的传递者 , 《和平精英》也将会开拓更多“科技文创”的新道路 , 为游戏行业践行社会正能量带来丰富的经验 。


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