|30系显卡生产力怎么样?RTX 3080 GPU渲染评测( 二 )


这次的时间差距就有些大了,明显看出3080上的时间缩短了一半 。
RTX 2080 Ti的渲染时间是1个小时10分钟,而3080上则只用了34分钟39秒 。长距离赛就明显看出差距了 。
在视图预览操作上没有什么明显差别 。测试了开启实时RTX预览和高质量预览,速度上差别不大 。不过在一开始打开场景的时候,RTX 3080明显要快一些 。
D5 渲染器现已支持NVIDIA DLSS以提高帧率,设计师能进行更高级的交互设计,并创建高质量的视觉输出,比如沉浸式的建筑Demo等等 。
在D5渲染其中设计人员还可以在“高质量”而非“中等质量”预览模式下工作,而不会损失性能 。这是一个非常重要的改进 。虽然没有光线跟踪的“中等质量”预览模式下,当3D相机移动时,透明物体,环境反射和逼真的柔和阴影往往会丢失,而在相机停止时才能再次出现 。
现在,借助处于“高质量”预览模式下的D5 Render渲染器的RTX实时光线追踪功能,架构师不再需要应对这些限制 。透明对象,反射和阴影在整个渲染预览中保持不变 。与场景交互过程中保持高水准的视觉质量,可以为建筑师和客户提供更好的身临其境的可视化体验 。
Vray独立版测试
我们搞了个Vray Standalone版 。Vray独立版是在没有Max做平台的情况下,用cmd命令来操作的 。用起来还挺费劲,折腾了3个小时,终于渲出图像了 。这里我们用VRay官方的两个场景 。一个是蘑菇的一个是大神scotteaton肖像 。
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在cmd命令下,打开后不用任何操作,所有详细的参数都一目了然了 。
先来看看蘑菇场景的测试RTX 2080 Ti结果 。从这里我们可以看到测试详细数据,使用的显卡型号等等都在这里 。
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然后我们再来看看最后渲染的时间数据:
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是467.77秒,这是RTX 2080 Ti的结果 。
另一个肖像的RTX 2080 Ti测试结果 。
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那么RTX 3080会有怎么样的表现呢?这里我直接放上两个场景的时间了 。
蘑菇场景:
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肖像场景:
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最终我们把时间放在一起来看看 。
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可以看到在两个场景下,RTX 3080的耗时都比RTX 2080 Ti要短上不少,在实际创作过程中能够进一步带来效率上的提升 。
Blender Cycles:运动模糊和景深测试
在Blender Cycles的测试我们相对多一些,我们测试了渲染过程的Motion Blur(运动模糊)与后期实现模糊的速度对比;景深渲染时间;还有使用Blender开放数据进行基准测试 。
NVIDIA RTX 30系列GPU现在支持硬件加速的运动模糊,从而使这些GPU可以在渲染过程中显着加快运动模糊 。对于运动模糊大家都不陌生,这里我就不解释了 。下面我们通过场景来看看在使用直接渲染运动模糊和后期加运动模糊的前后对比 。测试的场景是这个:
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我们先来看看RTX2080 Ti的表现 。为了节省文章空间,这里我把图重叠放置下,分别来看看在不开启运动模糊和开启渲染运动模糊,以及后期加运动模糊的时间 。
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细心的小伙伴可能发现了,运动模糊渲染的效果要比后期的要好很多 。这是因为矢量模糊只是是近似模拟运动模糊,虽然在时间上快很多,但是会在最终输出是会产生伪影条纹 。
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而用Cycles渲染器中使用RTX加速运动模糊,可以得到高质量的运动模糊 。
再来看看RTX 3080的时间 。
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