游戏|历史上的今天:阿比历险记,无主之地 2 (9月18日)( 二 )
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由于第一款游戏的意外成功 , Gearbox 能够得以用 3000-3500 万美元的预算来开发续作 。和前作一样 , 游戏采用了“概念美术风格(concept art style)” , 其画面灵感来自于摄影写实的图像和漫画般的视觉效果——这也成了游戏的一大特色 。
团队在开发过程中通过玩家给予系列第一款游戏的反馈 , 对这一代进行了大量的改进和增强 。由于第一代的成功 , 开发团队在游戏的制作中不仅有了更加充沛的预算 , 也有了更加自由发挥的空间 。为了给游戏增加更多的色彩 , 游戏中建模了一套多样化的环境 , 从冰川到草原 , 而不是第一款游戏完全设置在沙漠中 , 创造一个更加丰富多彩的世界 。开发团队认为这将鼓励玩家探索每个区域 。通过拥有更鲜艳的色彩和创造各种地标 , 也有助于让每个区域变得与众不同 。
根据玩家们的反馈 , 针对游戏中角色阵容过于局限 , 开发团队创建了一套新的角色 。他们还对游戏进行了品质上的改进 , 比如改进用户界面 , 使浏览游戏菜单更容易 。他们还努力让每个区域变得更加“密集”和“有生命力” 。合作多人游戏部分也作出了改进 , 从加入玩家之间私下的武器交易到引入四人座的车辆 , 以便合作团队能够时时在一起 。“共享战利品”系统也被加入 , 以促进玩家之间的合作关系 。
这些改进大部分都来自玩家的反馈 , 因此在游戏推出后得到玩家们的广泛接纳和称赞 。
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游戏一经发布就获得了大量好评 。媒体普遍赞扬了游戏的视觉效果、剧本、游戏性和在线多人游戏 , 同时批评了它的任务设计和内容敷衍填充 。它被多家游戏媒体提名多项年终奖项 。游戏随后被移植到多个平台 , 在 2019 年总销量超过了 2200 万份 , 是 2K Games 销量最高的游戏——不仅是最后的销量 , 它的预购量也是 2K 历史上最高的 。
Gearbox 后来为该游戏提供了四个附加战役、新角色和五个内容包的支持 。该游戏之后 , 2014 年的《无主之地:前传》和 2019 年的《无主之地 3》也接连推出 , 均斩获不错的口碑 。
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【游戏|历史上的今天:阿比历险记,无主之地 2 (9月18日)】
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