游戏|历史上的今天:阿比历险记,无主之地 2 (9月18日)

1997:《阿比历险记》
即使放在今天来看 , 诞生于 1997 年 9 月 18 日的《阿比历险记》也是一款革命先锋的作品 。这种先锋不仅体现在令人惊叹的创新系统与深邃动人的故事背景 , 而且在于游戏整体的高度统一 , 连同寓意丰富的美术、音乐设定一起 , 《阿比历险记》成功构筑了一个在压抑之中寻求希望的世界 。尽管游戏本身的主线略有沉重 , 但它的呈现方式实际上相当幽默 。游戏之中包含大量的动画片段与互动影像 , 根据玩家在游戏之中的表现有不同分支 , 音乐甚至能够根据情况与氛围来进行即时调节 。这也解释了游戏当年之所以获奖无数的原因 , 甚至其中的部分奖项与动画而非游戏相关 。
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作为肉类加工厂盲目且无知的一名奴隶 , 阿比在得知即将被屠杀时决定逃跑 , 并且尽可能多地救出自己的同伴 。阿比被设定为笨拙的人偶 , 他的嘴唇被缝死 , 这样就不会泄露出任何秘密 。随着冒险推进 , 阿比也逐渐了解了自己民族的历史与文化 。游戏发展和结局与阿比是否能够拯救出足够的同伴有关 。
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被称为 A.L.I.V.E (Aware Life forms In Virtual Entertainment)的系统允许玩家与同伴或者敌人进行真实交流 , 玩家通过按键 GameSpeak 下达各种指令 , 其丰富程度超过哪怕是现在的很多游戏 。阿比可以命令对方跟随 , 停止 , 激活装备 , 也可以赞美或者责骂对方 。
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这个系统与 Platformer 的基础设计搭配得当 , 呈现出精彩有趣的结果 。据说 , 它的灵感部分来自于冒险游戏 Loom 音乐拼图的启发 。
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在以上谈到的种种创新之外 , 《阿比历险记》的内核是一款扎实的 Platformer , 与交流系统类似 , 阿比在冒险环节的动词也非常丰富 , 诸如跑跳、攀爬、潜行、投掷等 , 都不在话下 。辅之以可算杰出的关卡设计 , 即使抛开创新与深刻不谈 , 仅就动作而言 , 《阿比历险记》也是一款出色的作品 。但种种障碍也使得它具有相当的难度 。玩家需要解决谜题 , 躲避敌人 , 并且规避障碍 。阿比容易死亡:无论受到攻击 , 接触障碍 , 悬崖跌落 , 乃至于持有手榴弹时间太久都会导致游戏失败 。游戏难度以及部分 bug 带来的影响成为《阿比历险记》受到批评的来源 。
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《阿比历险记》并不是终结 , 实际上 , 它开启了《奇异世界(Oddworld)》这个系列 。而且幸运的是 , 如果我们想要回味这部作品 , 2014 年的重制版本是一个选择 。
2012:《无主之地 2》
Borderlands 2(无主之地 2)是 2012 年由 Gearbox Software 开发、2K Games 发行的第一人称射击电子游戏 。游戏发生在 Borderlands(2009 年)的五年之后 , 再一次以潘多拉星球为背景 。玩家要扮演四名新寻宝猎人之一 , 面对充满各式生物、心理变态的广大新世界 , 并迎战邪恶首脑 Handsome Jack 。游戏的特点是可以探索游戏中的世界 , 并完成主线任务和可选的支线任务 。可以单人游戏 , 也可以在线合作游戏 。跟前作一样 , 游戏采用了程序生成的战利品系统 , 能够生成众多武器和其他装备的组合 。


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