JRS玩机社|评测 iGame GeForce RTX3080 Ultra
前言
这次RTX30系列显卡发布对于光线追踪技术来说是具有里程碑意义的 , 让光线追踪有了更强性能支撑 , 不是RTX20系列显卡凑合的光线追踪性能可比的 。 说到RTX光线追踪 , 就不得不提一下它的好搭档DLSS:目前DLSS技术从最初的1.0升级为2.0版本 ,提升开启DLSS后的游戏画质且保证较高FPS帧数的稳定性 。
无论是RTX光线追踪还是DLSS2.0的实现都离不开最关键的GPU芯片 , 决定GPU芯片性能的关键之一是的架构 。
在2020年9月2日的发布会NVIDIA推出了新一代AMPERE(安培)架构 , 使用AMPERE(安培)架构的30系新卡在第二代RT CORES和第三代TENSOR CORES及全新SM单元加持下 , 使得RTX3080显卡拥有8704个CUDA(RTX2080为2944个 RTX2080TI为4532个) 单精度为29.8(RTX2080为10.1 RTX2080TI为13.4)TFLOPS , 较RTX20系显卡拥有了大幅提升 , 不用RTX3090出马只需RTX3080就足以战胜RTX20系列全部消费级显卡喽 。
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上面说了一大堆属实有点不够接地气儿 , 整的那些专有名词把各位读者搞得云里雾里的 。 别着急 , 接下来我就给大家聊聊今天的主角 , 非公版的RTX3080显卡iGame GeForce RTX3080 Ultra 10G 。
一、开箱
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外部包装设计延续了RTX系列风格 , 包装正面可以看到iGame GeForce RTX3080 Ultra 10G显卡设计语言上使用了蒸汽波风格(一种受cyberpunk的网络线上艺术 , 说人话就是不需画技 , 把喜欢的元素拼贴在一起即可)
1、外观设计
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外观设计上告别了RTX20 Ultra显卡系列的黑色暗调 , 色彩上更丰富 像年轻人该拥有的显卡样子(不是类似燃气灶那种的傻大黑粗设计) 。
2、不输旗舰级显卡的扎实用料
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回流焊技术使散热鳍片与七根8mm热管更好地结合在一起构成稳固的散热
体系 , 散热面积较上代提升13W平方毫米 , 提升导热效率实现整卡维持在稳定运行温度 。
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全新研制的13翼扇叶(源自航空级发动机旋桨) , 可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升 。
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视频接口为3DP+1HDMI(缺少TYPE-C接口) , 右上角小圆钮为双BIOS切换按钮 。
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新一代Ultra再度使用iGame超量镀银技术 , 在每一个元件与 PCB 电路层接触的中 , 采用了镀银处理 , 保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映 , 加强玩家在显卡使用以及超频过程中的稳定性 , 进一步加强散热、减少电损耗 , 工艺更环保与安全更耐久
在我的印象中Ultra系列虽是亲民售价 , 但用料始终处于高端水平 , 相信Ultra的稳定性将从RTX20到RTX30系继续保持 , 给予我们玩家更高的性价比 。
二、显卡测试平台介绍
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考虑到不是所有人都会超频CPU和内存 , 测试平台只简单将内存开启XMP3200频率 , 更符合大部分普通人的电脑配置设置环境 。
三、 显卡理论性能测试1、3DMARK
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▲Time Spy , 图形分18314
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▲Fire Strike Extreme , 图形分21292
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▲Time Spy Extreme , 图形分9102
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▲RTX3080规格对比RTX20系列显卡
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▲跑分对比 , RTX3080比RTX2080Ti强30%左右
2、Furmark(甜甜圈)显卡拷机测试
【JRS玩机社|评测 iGame GeForce RTX3080 Ultra】室温26度 , 机箱内(非开放式机箱测试)
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340W左右的功耗其实对于显卡功耗来讲不低了 , 但在风扇只有2000RPM(50%)转速下温度长时间稳定在70度左右(最高71度) , 这个拷机温度成绩非常不错 测试显卡的散热足以媲美RTX20系最旗舰级散热水平 。
3、功耗测试
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以上3个实拍测试图片 , 均为输入端实时功耗 。
460W左右为Furmark单拷显卡 , 696-710W左右为双拷 Furmark拷机显卡和AIDA64 FPU拷机CPU(i9-9900K未超频)
四、显卡游戏性能实测1、支持Dlss RTX的部分游戏(1)死亡搁浅
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▲画质设置
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▲2K分辨率下 , Dlss设置性能或品质模式实测游戏FPS帧数几乎差不多都在168FPS波动 。
显卡占用率大部分时间在69%上下波动 偶尔可达到80%多占用 此时显卡GPU核心的Boost频率在2055MHz附近波动(可能是占用低 可以Boost上到2050MHz)
显卡温度较低 , 53度附近波动 。
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▲4K分辨率下 , 显卡占用率97%上下 此时显卡GPU核心的Boost频率在2025MHz附近波动(占用率较高 所以Boost频率比2K要低一些)
显卡温度较低 , 61度附近波动 。
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▲游戏大部分时间可以稳定在4K分辨率+120Hz左右(包含地形复杂场景) 。
(2)Control
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▲画质设置 , 开启Dlss和RTX均打开设置最高
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▲2K分辨率 , 显卡占用率97%上下 此时显卡GPU核心的Boost频率在2010MHz附近波动
显卡温度较低 , 61度附近波动 。
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▲4K分辨率 , 显卡占用率98%上下 此时显卡GPU核心的Boost频率在1965MHz附近波动
显卡温度较低 , 62度附近波动 。
(3)Wolfenstein: Youngblood
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▲2K分辨率 , 游戏内自带Benchmark测试 , 河滨场景实测平均170FPS 究极画质设置+Dlss设置为性能 。
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▲4K分辨率 , 游戏内自带Benchmark测试 , 河滨场景实测平均143FPS 究极画质设置+Dlss设置为性能
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▲开启RTX光线追踪时 , 游戏光影效果非常棒 , 画质党可以冲了 。
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▲游戏射击时实际大部分时间可以稳定在4K分辨率+120Hz左右
2、不支持Dlss RTX的部分游戏实测(1)荒野大镖客2
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▲画质设置
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▲4K分辨率+上图画质设置 , 平均FPS 108左右
实测游戏内 , 大部分时间在100FPS左右 , 达到4K 100Hz级别 。
(2)刺客信条 奥德赛
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▲画质设置
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▲2K分辨率 极高画质 , 游戏内自带Benchmark测试平均79FPS
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▲4K分辨率 极高画质 , 游戏内自带Benchmark测试平均63FPS
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▲显卡温度达到目前测试的最高温度 , 但仅仅只有70度 。 游戏场景内实测达到4K 60Hz级别 。
(3)孤岛惊魂5
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▲画质设置和自带的BenchMark(2K)
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▲2K分辨率 , 显卡占用率大部分时间在62%上下波动 偶尔可达到80%多占用 此时显卡GPU核心的Boost频率在2055MHz附近波动(可能是占用低 可以Boost上到2050MHz)
显卡温度较低 , 52度附近波动 。
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▲画质设置和自带的BenchMark(4K)
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▲4K分辨率 , 显卡占用率大部分时间在91%上下波动 , 此时显卡GPU核心的Boost频率在2025MHz附近波动 , 显卡温度57度附近波动 , 未达到4K 100Hz水平 。
(4)地平线4(此游戏无法使用软件实时监测显卡性能)
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▲画质设置
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▲自带BenchMark(2K分辨率)
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▲自带BenchMark(4K分辨率)
4K分辨率 , 地平线4这个游戏 优化一直以来都很不错 ,实现了4K 120Hz水平 。
(5)绝地求生PUBG
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▲4K分辨率+3超高画质(其余最低) , 测试地图为自闭城 。
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显卡频率在1890-1950MHz左右浮动 , 占用率不是很稳定 在69%--97%浮动 。
显卡温度达到目前测试的最高温度 , 但仅仅只有70度 。
自闭城落地后游戏帧数在160-180FPS左右浮动 , 达到4K 144Hz级别 。
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▲4K分辨率+全部设置为超高画质 , 测试地图为自闭城
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显卡频率在1965-1995MHz左右浮动 , 占用率80%左右浮动 。 显卡温度67-69度左右浮动 。 自闭城落地后游戏帧数在180-200FPS左右浮动 , 达到4K 144Hz级别 。
显卡占用率不能稳定在95%以上 , 这锅显卡我可不背 , 吃鸡这个游戏优化还是老样子 , 内存频率3200不够用?不知道4500频率左右是否能提升较多的显卡占用率 。
五、不止游戏---直播及创作的好帮手
NVIDIA Broadcast助力直播及创作 , 使显卡帮助你打造成家庭工作室(我回家还要我工作嘛 太可怕了) 。
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▲Broadcast软件界面
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官网介绍提供三项由AI驱动的功能:
噪音消除:消除麦克风输入中的背景噪音 , 无论是空调风扇声还是装修电钻声 , 都可以消除 。 AI网络甚至可以用于处理传入音频源 , 将正在敲打机械键盘的好友设为自动降噪 。
虚拟背景:删除网络摄像头输入的背景 , 并将其替换为游戏画面、其他替换图像 , 甚至进行巧妙的模糊处理 。
人像跟踪:放大您的图像并使用 AI 跟踪您的头部运动 , 从而使您保持处于中心拍摄位置 , 即使您左右移动也无妨 。 感觉就像您拥有自己的专职摄影师 。
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简单来说就是NVIDIA做了一款直播助手软件 , 通过显卡的AI(众所周知NVIDIA是一家主做AI的公司)加速来提升你在直播时的各种需求 。
六、电源怎么选?
本文这套测试平台(i9-9900K不超频 内存XMP3200频率)基本上打大部分游戏输入端功耗都在520W上下浮动 , 有时候最高550W 。
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也就是说基本在我用的650W电源 , 游戏处于80%左右的输入功耗工作 , 一般电源在50%--70%负载效能(安全性?)较高 。 通过以上测试结果可知:
建议使用750W电源起步(一般搭配RTX3080显卡的主流平台的CPU功耗都不会太低) , 如果你的预算充足 考虑未来升级建议一步到位上1000W左右的电源 。
七、iGame Center
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iGame Center一款具有实时监控+显卡性能调节+RGB灯控集成的软件 , 图形化界面 实际操作体验还是可以的 不过目前是初版 之后的版本应该会不断完善 。
总结
本文所测非公版显卡iGame GeForce RTX3080 Ultra 10G , 拥有旗舰级散热表现(70度最高, 测试条件 室温26度 大机箱7个风扇) 噪音控制也非常不错(2000RPM左右)
请各位牢记这次NVIDIA推出的RTX3080系列显卡350W实际功耗 功耗不低的情况下需要不错的散热和供电用料 才足以支持显卡的稳定 , 虽然我个人总是推荐性价比显卡给各位 但性价比还是要有底线的哦 。
RTX3080显卡我个人建议使用4K显示器(玩单机3A也可使用不错的电视机)搭配 。
从我个人的实测情况来看 一些游戏2K分辨率最高画质下 显卡的占用率并不能达到90%以上 2K分辨率可能存在游戏优化的问题 导致有点浪费显卡的性能 。
4K分辨率下基本上大部分游戏都可以充分调动显卡的性能实现马力全开 。 刷新率的话 , 有条件可以考虑4K 120Hz 4K 144Hz , 没条件就整个普通的1799-2999左右的4K显示器即可
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