Roguelike游戏|Roguelike+RTS+自走棋,《奇幻东征》正式上线( 三 )



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玩家使用指挥官的技能
RTS玩法注重操作的特性提升了游戏的上限 , 除了精心构筑的军团 , 玩家也能够通过操作战胜敌人 , 相比其他Roguelike游戏 , 这种设定让游戏中运气成分的比重降低了 , 而通过操作战胜对手之后所能获得的成就感也会更大 。
由于游戏中士兵和指挥官的强化不能够共享 , 就衍生出了强化士兵和强化指挥官的不同流派 , 其中后者的玩法大大加强了游戏的操作性 。精心操作之下 , 高度强化过的指挥官甚至可以不依靠士兵就能打败敌人 。
加上游戏中大量可选的兵种 , 多对多的战斗模式 , 强调兵种搭配的设定 , 游戏带有了RTS的味道 。但相比真正的RTS , 游戏的可操作要素还是少了些 , 开发者可以选择在保留自动战斗的同时 , 提升手动操作的上限 , 既保证Roguelike的爽快感 , 也让喜欢RTS的玩家得到满足 。“人为财死”
游戏中最重要的一项数据是其中的金币 , 金币在招募新士兵、升级士兵、购买道具、复活士兵等等方面都能用到 , 如果玩家在规定的时间内完成了关卡 , 还会得到金币奖励 , 反之则会扣金币 。因为这种规则的存在 , 如果玩家在关卡内拖的时间太长 , 即使是胜利也有可能倒扣金币 。金币不仅关系着强化 , 在金币归零之后 , 游戏也会结束 , 这不仅加大了游戏的难度 , 在一款以教会作为主角的游戏中 , 这种设定也显得有一些滑稽 。
这只是一个例子 , 作为一款由个人开发者开发的游戏 , 《奇幻东征》相比那些人手充足经验丰富的工作室出品的游戏还是显得有一些稚嫩和粗糙 , 游戏中也存在着一些优化和BUG的问题 。
Roguelike游戏|Roguelike+RTS+自走棋,《奇幻东征》正式上线
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好在LW.C是一位勤奋的 , 愿意听取玩家意见的开发者 , 在从EA到正式发售的这半年中 , 游戏更新了数个版本 , 在每个版本更新之后LW.C都会仔细听取玩家的意见进行BUG的修复和内容的调整 。从EA到现在 , 能看见游戏的负面评价明显有变少的趋势 , 这一切 , 都是这名独立开发者努力的结果 。
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