《魔兽世界》十五年PvP装备演变史,你更喜欢哪个版本?

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香草时代
我们追溯到香草时代 , 通过荣誉系统排名较高的玩家将获得PvP装备奖励 。 这些装备的耐力比任何PvE装备都高 , 同时还为每个职业提供独特的额外奖励 , 例如法师的手套可以增强法力护盾 。 这种设计持续了一段时间 , 在PvP装备中扮演着举足轻重的角色 , 这是PvP的最佳选择 。
尽管玩家想要全部的PvP最强装备还是得参与到PvE活动中(例如项链、披风等部位并没有设计高等级的PvP装备) , 但这确实是当时魔兽世界的特点 , PvP和PvE共存 。
TBC、WLK、CTM

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竞技场在《燃烧的远征》中的引入带来了全新的属性——韧性 , 可以减少受到其他玩家的伤害 。 韧性也是PvP装备所独有的 , 它的存在也确保了PvP装备始终是PvP的最佳选择 。
PvP装备不仅有韧性的加成 , 也继续保留了PvP套装的奖励还有手套部位的额外技能 , 这些设计都给玩家提供了更好的PvP体验 , 这也是PvP装备在PvP中占据上风的另一个原因 。
在整个巫妖王之怒和大灾变中 , 这个系统都保持不变 , 但是它仍然存在自己的一系列问题 。 这主要是因为游戏中某些PvE装备的强度确实更强 , TBC有埃辛诺斯战刃 , WLK的影之哀伤、死亡意志、异物等 , 而在CTM中也有橙杖、龙父之牙、触手剑等 , 这些装备都在PvP中扮演着更强的角色 。
虽然这些PvE装备缺少韧性 , 却大幅度提升了自己的伤害 , 所以是非常合适的 。 这也是一直以来暴雪的设计 , PvP和PvE共存 。
熊猫人之谜

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到了MoP一切都发生了变化 , 我们看到了PvP强度的引入 , 允许玩家对其他玩家造成更多伤害 。
这意味着 , MoP的PvP装备上既有能增强PvP伤害的属性 , 又有能增强PvE防御的属性 。 而且由于PvP套装效果在这部资料片中设计得更好 , 很多玩家都会选择穿一整套的装备 。
总体而言 , 这使PvP的装备比以往任何时候都要强大 , MoP几乎成为PvP装备设计最完美的一部资料片 , 因为玩家无需进入PvE以获得PvP的优势 。
德拉诺之王

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德拉诺之王带来了PvP装备的变化 , 许多玩家认为这是WoWPvP历史上最佳的装备系统 。 当玩家穿着PvP装备在进行PvP战斗时 , 装备的属性可以提高到同时期史诗副本装等更高的水平 。
例如WoD第一赛季 , M悬槌堡的装备等级是685 , 而一件660的征服者装备在PvP的时候会变成690装等 , 这使得即使是最高等级的PvE装备也毫无竞争力 。 再加上PvP套装奖励 , 意味着全套PvP装备仍然是玩家进行PvP活动的最佳选择 。
然而 , 暴雪在后来的设计中 , 将PvP强度和PvP韧性整合成了一个全新的属性——全能 , 并将其同时应用于PvE装备中 。 全能可以同时增加玩家的伤害和降低玩家受到的伤害 , 而且不区分PvE和PvP场景 , 这使得PvP装备变得毫无特色 。
军团再临

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在《军团再临》中 , 开发人员决定推翻他们之前所设计的一切 , 而通过一套标准化设置来决定多少物品等级的装备就会有多少属性 。 这意味着玩家失去了控制属性的能力 , 这使得装备的重要性不如以往 。
而从LEG开始以来的神器能量系统 , 玩家必须一直肝才能保证自己的实力赶得上大部队 , 这在BfA中依旧如此 。
争霸艾泽拉斯

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BfA中PvP装备的处境无疑是史上最糟糕的 。 首先 , 因为不再有套装属性的概念 , PvP套装不再具有“穿整套”的竞争力 。 其次 , 没有像WoD那样的PvP装备缩放系统 , 这导致PvP装备变得毫无优势 。 再次 , 大多数职业的PvP最佳装备变成了副属性为急速和全能的装备 , 而这些在PvE中更容易获得 。 而且很多来自PvE的BIS装备能提供更多的伤害、减伤和恢复属性 , 这包括艾泽里特护甲、武器和饰品等 。
PvP商人的移除也导致玩家无法自主选择购买自己需要的装备 , 从而导致想收集一套急速全能的装备单靠PvP几乎无法实现 , 但是通过打团本和大秘境却可以很容易实现 。
暗影之地

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暴雪已经承认当前存在的问题并让PvP商人在9.0回归 , 同时考虑添加PvP属性装备 。 然而即使商人提供全部组合的属性装备 , 与PvE玩家相比 , 仅通过PvP获取装备的玩家还是处于劣势 。
以9.0第一赛季的装备为例 , PvP玩家将需要花费150多个小时来玩600多个战场 , 才能获得全套190装等的荣誉装备 , 这仅略高于史诗地下城183装等的装备 。
而一旦团本发布 , 最顶级的PvE装备将重新领先PvP装备 , 而同质化的属性将使得PvP装备更加落后 。
PvP装备的未来
暴雪最初删除装备的PvP属性时 , 是为了让玩家能兼顾PvP和PvE , 但是目前的情况是强迫玩家去进行PvE活动来获取最佳的PvP装备 , 这显然是不对的 。 最佳的PvP装备应该设计成从PvP中获取 , 而且套装属性必须回归 , 这样才不至于让装备太过于同质化 。 同时也可以考虑让WoD的装备缩放系统回归 , 设计出具有强大PvP奖励的装备 , 来满足玩家的PvP需求 。
【《魔兽世界》十五年PvP装备演变史,你更喜欢哪个版本?】来源:魔兽世界日刊&Oom酱
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