角色扮演|历史上的今天:王国之心 (北美),骑马与砍杀 (9月16日)( 二 )
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游戏起源于 TaleWorlds Entertainment 创始人 Arma?an Yavuz 和他的妻子?pek Yavuz 的独立项目 。两人在他们的车库里开始制作游戏 , Arma?an 负责代码 , ?pek 负责图形 。据 Arma?an 介绍 , 游戏的灵感来源包括 Sid Meier's Pirates! 、 The Elder Scrolls II: Daggerfall 、 Frontier: Elite II, 以及老的 Koei 战略电子游戏 , 如《成吉思汗(Genghis Khan)》 , 还有历史小说 , 尤其是 Bernard Cornwell 的小说 。在发行之前 , 2004 年网站上就公布了游戏的 alpha 版本 , 接受玩家们的反馈意见 。2008 年 1 月 , Paradox Entertainment 宣布他们将发行这款游戏 , 并计划在当年第二季度内发布 。终于 , 在 2008 年 9 月 16 日 , 该游戏通过 Steam 正式发布 。
TaleWorlds Entertainment 为游戏制作了一个独立的扩展包 , 名为 Mount & Blade: Warband, 提供包括支持最多 250 名玩家的多人游戏 , 以及改进的外交、图形和人工智能 。Warband 还更新了地图和第六个派系 。该扩展包原定于 2009 年第三季度发布 , 但被推迟到 2010 年 3 月 。
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Mount & Blade 发布最初获得的评价是褒贬不一 。很多人称赞该游戏的创新战斗机制、复杂的角色技能系统和庞大的修改社区 , 但批评它的图像质量较差 , 重复的对话和地点较多 。但由于出色的以物理学基础的战斗系统 , 与许多其他 RPG 游戏有着很大不同 。媒体也开始慢慢的认为它可能是有史以来关于中世纪生活的最好的游戏 , 第一款伟大的中世纪角色扮演游戏 。
另一个值得称道的是游戏的玩家社区健康且活跃 , TaleWorlds Entertainment 对自己的玩家社区感到非常自豪 , 评论界也为在游戏发售之前就拥有了大量的 mod 而感到惊讶 。
在玩家们翘首期盼了多年之后 , 2020 年 3 月 30 日 , 续作 Mount & Blade II: Bannerlord 终于正式发布 , 续作拥有更好的画面、角色创建、战斗、对话、关系机制和多人游戏末世 , Steam 上记录最高峰时并发的玩家数达到 17 万多人 , 这证明了这款游戏是多么的受欢迎 。
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【角色扮演|历史上的今天:王国之心 (北美),骑马与砍杀 (9月16日)】
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