角色扮演|历史上的今天:王国之心 (北美),骑马与砍杀 (9月16日)

2002:《王国之心》
《王国之心》这个系列现在已经有了十余作游戏 。尽管其中包括 ReMIX , 标题代号之中诸如 358/2 Days 2.8 等联合错综复杂的世界设定仍然令初入系列的玩家摸不清头绪 。虽然深入了解迪士尼就会知道它并不仅仅具有明丽欢快的一面 , 游戏内容的艰涩黑暗仍然让人难以想象这个系列竟然是迪士尼与 SE 《最终幻想》的跨界合作 。而这个恢弘的跨界舞台迄今已成千万销量的系列 , 而其揭幕始自于 2002 年 9 月 16 日 PS2 平台《王国之心》的发售(此处为北美发售日期) 。
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谈到《王国之心》 , 不能避免而且首先要提及的就是多个角色汇集的虚构平行宇宙;当然 , 美漫在此早有先例 , 并已积累下大量经验 , 此处暂且按下不表 。尽管这并不能算是这个系列开创的特色 , 但此前在游戏中更多将之用于格斗游戏形成乱斗效果 , 而很少如《王国之心》一般形成角色扮演游戏 。这一传统之后也并没有成为广泛流行 , 但被 SE 自家的《最终幻想:纷争》继承下来 。答案容易猜测:格斗游戏并不过多依赖于基于角色设定的剧情发展 , 但角色扮演游戏则不一样 , 而即使各位角色坐拥庞大粉丝 , 如何将之统一于某一世界观并且真实互动 , 实际是非常考验功力的事情 。
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也因此 , 除了对于原作粉丝的吸引力之外 , 欣赏这种编排本身也是享受 。除了人物之外 , 《王国之心》也大量引入了迪士尼的世界设定 , 譬如《爱丽丝梦游仙境》的仙境 , 《小飞侠》的 Neverland 等 , 想要把原本根本无关的内容联系到一起 , 想必不是容易的事情 。但众多作品汇集一起 , 欣赏有时变作考验 , 这也是《王国之心》系列面临的问题之一 。
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与诞生于《最终幻想》脱不开干系 , 游戏剧情的晦涩没有改善反而增加了这种考验 。但显然在《王国之心 3》的宣传上来看 , SE 也并非没有注意到这个问题 , 官方不断梳理游戏剧情 , 或许期待玩家不必强行补课就可以流畅进入这个世界 。
作为系列的奠基作品 , 《王国之心》介绍了若干系列主角 , 确立了故事的骨干与基础概念 。但在时间线上并非起始 , 而是接续在《梦中降生》之后 。除此之外 , 《王国之心》的贡献还在于系统的确立 。
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定位于动作角色扮演游戏的《王国之心》有着相当扎实的战斗系统 , 并将 RPG 与 ACT 做了几乎完美的结合 。采用“即时指令战斗” , RPG 指令变成了可以随时调用的动作 , 但与此同时又保留了 RPG 的策略深度 。由是 , 在强调动作性与打击感的设计之上 , 玩家需要在眼疾手快地华丽操作同时 , 思考策略层面的克制战术 。
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2008:《骑马与砍杀》
Mount & Blade (骑马与砍杀 / 骠骑征战录)是一款中世纪策略动作角色扮演游戏 , 由土耳其公司 TaleWorlds Entertainment 开发 , 瑞典公司 Paradox Interactive 发行 。在游戏中 , 玩家控制一个自定义的角色在中世纪的 Calradia 国度进行战斗、贸易和管理封地 。玩家可在游戏中扮演骑士、商人、盗匪等多种角色 , 甚至可以割据一方 , 直至统一 Calradia 大陆 。


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