Roguelike游戏|一款“Roguelike爬塔+即时策略”游戏是什么样的?( 五 )
在聊到下一个项目时 , 李咏铭说想做一个弹性的、大家能够在上面实践自己想法的游戏 , 类似Mod和Steam工作坊的感觉 。“现在市面上的制作mod的工具都门槛很高 , 所以我想做一个门槛比较低的创作工具 , 让大家把自己的玩法实现在游戏架构上 。” 李咏铭和我分享了玩家的讨论带给他的创作灵感 。他认为《奇幻东征》目前的玩法并不是最适合mod发挥的舞台 , 今后还想尝试类似沙盒游戏或者《英雄无敌》那种在大地图上可以自由探索的游戏类型 。
当然 , 在考虑下一步之前 , 《奇幻东征》是先要完成的课题 。《奇幻东征》确实还存在很多问题 , 游戏平衡性数值问题是讨论区和差评里出现最多的反馈 。李咏铭说随着游戏的更新和内容的更迭 , 平衡性问题会慢慢得到改善 , 很多看起来不太合理的机制很快也会在新加入的内容中丰满起来 。
正式上线的《奇幻东征》 , 已经达到了他最初想做的游戏的模样 , 就像李咏铭之前说的那样:让更多的玩家来尝试 , 让更多的玩家在他的游戏里获得乐趣 , 是他过去 , 现在以及未来一直在做的事 。
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