Roguelike游戏|一款“Roguelike爬塔+即时策略”游戏是什么样的?( 二 )


Roguelike游戏|一款“Roguelike爬塔+即时策略”游戏是什么样的?
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图中的咒术师也能够享受到防守阵线的双防加成
在保证战力的情况下获得更多加成往往是制胜法宝 。每一种阵线都有各自的连线加成 。四张同一阵线的卡牌同时上场将会获得不同属性的加成 , 当你给每一个角色升级时(三张相同卡片升一级) , 一张二级卡则代表两个阵线单位 , 也就是高等级的卡牌更容易形成加成Combo 。
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三张相同的卡牌就可以升级
除了卡牌属性之外 , 你对战场的把控往往能够让战局一转攻势 。在《奇幻东征》的每一局战斗中 , 你可以控制所有角色的走向 。前排和后排的部队可能单独调动 , 每一个角色也可以暂停调离战场——对于那些喜欢丝血冲锋的憨憨战士特别有效 。
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你可以手动将血量较低的士兵调离战场 , 虽然他还是会自己走回来
当然更多时候是你闭上眼一通乱按就能结束战斗 。如果不是右边的角色血量提示 , 很可能分不清战局中的敌我 。
虽然听起来有些复杂 , 但在实际的游戏中 , 能否摸索明白排兵布阵的规律 , 能否在有限的队伍中寻找出最强的阵容和排列方式 , 往往决定了游戏的走向 。就像李咏铭在前面说的那样 , 让“数据”在系统的拷问下给出结果 , 而Roguelike的魅力往往能够刺激你再来下一局 。
2
《奇幻东征》是李咏铭做的第一个游戏 。每次打开《奇幻东征》 , 载入界面工作室的名字LW.C和一只摇着尾巴的小白猫都让我印象很深 。
“其实就是一只白色小猫的意思 , Little White Cat , 因为这三个首字母拼起来就是一只小猫!”在我问及LWC是什么意思时 , 李咏铭略有兴奋地跟我说 , 好像有点奇怪我怎么没能认出来 。
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这谁能看得出来啊!
如果你想试试一次性在商店中卖光了你的卡牌 , 就会发现手牌中会多了一张名叫MC的猫猫刺客 , 李咏铭说这原本是一个BUG , 后来干脆改成了彩蛋 , 这样的彩蛋在游戏中还有很多未被发现 。
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在前期非常好用的LWC
虽然没有养猫 , 但因为实在太喜欢 , 李咏铭总是忍不住把它放到自己的游戏里 。自从选择了成为一名独立游戏人 , 和自己独处就是家常便饭 , 这样的生活也自然引来了朋友们的不理解 。
“每次告诉以前的朋友我在做游戏 , 他们总觉得我是在哪个游戏公司上班 。”通常这时候李咏铭都会开始给朋友们科普什么是独立游戏 , 告诉他们自己是一个人在做游戏 。
“他们回去之后过几天 , 就会开始给我推荐工作或者介绍猎头给我 。”即使他一再强调 , 周围的朋友仍然不认为一个人呆在家中做游戏称得上是一份工作 , 这常常让他陷入自我怀疑 。
自我怀疑就像是独立游戏开发者的必经之路 , 但选择完成心目中的游戏这件事往往不是头脑发热的决定 。
“上班是在完成别人想做的事而不是自己想做的事 。” 在这样的想法支撑下 , 《奇幻东征》于18年5月正式进入开发流程 。


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