守护者|部落冲突大守护者详解系列攻略 下 | 大守护者跟随攻击机制( 三 )
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一开始先下皮卡超人和大守护者 , 此时大守护者开墙 。 然后在前面放一个法师 , 6秒后大守护者会转而攻击圣水瓶 。 虽然法师的权重远比皮卡超人低 , 但对于大守护者来说跟随法师不需要开墙 , 而跟随皮卡超人就需要(开墙) , 所以做出该决定 。
在这里多次提到了6秒 , 这6秒便是军队的共同属性“记忆时间” 。
“记忆时间”是从停火或攻击城墙后开始计时的 , 经过该时间后会重算目标 , 有可能计算后为同一目标 。
Chapter 7 : 开墙判定
除了专职的城墙克星 , 军队们都不喜欢浪费宝贵的时间开墙 , 大守护者也不例外 。
然而实际战斗中总会出现大守护者去开墙而不是去冲出去攻击建筑的情况 , 明明可以跳墙或者飞过去!
因为大守护者的行为都是基于跟随权重计算的 , 所以一定是哪里出现了问题!
提出了一些假设:跟随权重不能附加在墙上?大守护者优先跟随无需开墙的部队进攻?开墙行为降低军队权重?
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现在只有1个皮卡和4个矿工 , 暗黑训练营权重2500 , 部落城堡2400 。 大守护者选择直接攻击暗黑训练营 。 尽管否决了大守护者优先跟随无需开墙的部队进攻的假设 , 但大守护者就是在攻击城墙背后的目标!
也许“无需开墙”有另外的含义?
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巨人的目标在很远的地方 , 而且他们就在开墙 , 大守护者就跟随他们一起开墙!如果跟随权重不能附加在墙上 , 则大守护者完全可以选择冲出去攻击远方的防御建筑 。 这显然是各位不希望看到“抛弃队友自己跑路”的现象!
接下来我们就要寻找大守护者开墙的条件了 。 也就是解答军队开墙时 , 大守护者什么时候会开墙 , 什么时候不会开墙 。
实验设计:在固定位置放置羊圈使得近战单位攻击时需要开墙 , 目标被放置在城墙外可变位置 。 然后在可变位置下大守护者 , 观察他的行为 。
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左图:城墙距离目标太近 , 大守护者会尝试前进一段距离攻击 。
右图:如果目标在大守护者射程内 , 则会直接攻击目标 。
在大量测试中 , 我发现大守护者100%开墙需要同时满足两个条件:军队攻击的城墙距离目标>=6格(城墙到目标数5个空格) , 目标在大守护者的射程外 。 如果只满足其中一个条件 , 则开墙的可能性会降低 , 有随机性 。
Chapter 8 : 城墙权重
新的问题出现了 , 既然大守护者的跟随机制都是基于权重进行的 , 那么权重究竟加在哪里了呢?
之前的实验都是基于一个军队的 , 接下来我们就要考虑多个军队了 。
不妨提出假设:当军队满足需要大守护者开墙的条件时 , 权重附加在城墙上 , 否则一律附加在目标上 。
接下来开始验证或者推翻假设 。
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首先我们让皮卡超人攻击城墙 , 此时下大守护者 , 此时他会开墙 。 然后对另一个目标下法师 , 已知法师权重远低于皮卡超人 。
现象是大守护者在攻击4次城墙后转身攻击储金罐 。
由此得出此时皮卡超人的权重是附加在城墙上的 , 而不是圣水瓶上 。 所以大守护者才会选择攻击实际权重更低的储金罐 , 假设得证!
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