热门游戏|三足鼎立,显卡市场走向何方?新一代显卡战争吹响号角( 二 )


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▲英特尔Larrabee失败后 , 几乎所有的资源和知识产权都注入了Xeon Phi项目中并进入了数据计算阵营 。
不过最终Xeon Phi也失败了 , 英特尔全面停止了对这个架构的进一步发展 , 但故事还没结束 。在Xeon Phi和相关产品失败的同时 , NVIDIA却带来了新的故事脚本 。在这个新的故事中 , NVIDIA凭借卓越的战略眼光和多年来对GPU转型更通用的数据处理设备的不倦追求 , 终于大获全胜 , 企业盈利和规模都得以暴增 , 并且抢占了一大部分数据计算市场的份额 。现在就很明确了 , NVIDIA已经准备好了一份“满分答卷” , 上面写满了如何利用GPU切入数据计算市场的故事和经验 。英特尔看到这些 , 是否需要有所行动呢?
热门游戏|三足鼎立,显卡市场走向何方?新一代显卡战争吹响号角
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▲英特尔发布Xe的时候 , 虽然缘起显卡 , 但最后落点大部分都在数据计算市场 。
答案就是我们看到的Xe 。在Xe上 , 英特尔以自家GPU为基础 , 开发了多款全新产品 。说起来 , 英特尔对Xe芯片的命名也颇有趣味 , Xe一开始只分为三类 , Xe HPC、Xe HP和Xe LP , 其中前两者面向超级计算机、数据中心、AI计算、企业级用户和部分爱好者等 , 只有Xe LP是专门面向普通用户的、定位为图形计算的产品 。看到这里 , 很多人在头顶会缓缓冒出一个“?”和“你在逗我”四个大字 , 英特尔这是打算把集成显卡的事业做到天荒地老吗?很快 , “幡然醒悟”的英特尔 , 在后期加入了专门面向高端玩家的Xe HPG , G代表Graphic 。你看 , 这不是还有这样一款产品面向高端玩家和KOL 。有意思的是 , Xe的基础架构和之前的英特尔图形架构有深厚的渊源 , 但是面向的最重要客户却不是图形用户 , 反而是目前发展最快的计算客户 , 英特尔这真的是在做显卡吗?
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▲短期内英特尔依旧只能在入门级市场搏杀 , 图为英特尔Xe架构DG1显卡渲染图 。
答案现在真的很难说清楚 。从市场来看 , 目前企业级用户显然是出手更大方、销售习惯更稳定并且增长更为迅速的那一类 , 尤其是现在这个数据的世界 , 企业级用户强大的数据收集能力和数据处理需求是绝对不可忽视的 , 英特尔要占据的是数据计算市场的霸主地位 , 而不特定是显卡或者CPU 。但是 , 游戏玩家和一般PC用户又能够带来更为丰厚的品牌价值和更为广泛的市场宣传效应 , 当一代人都是使用你的品牌成长的时候 , 企业的万古长青是否就有了更多的可能?
俗话常说 , 吃着锅里的 , 看着碗里的 。英特尔的Xe却是一边打着数据市场增量的算盘 , 一边又要在游戏玩家的红海中进行搏杀 , 看似矛盾 , 却无比和谐 。当英特尔的Xe每次发布会都在大肆宣扬其计算能力、规模、可伸缩性、“软件优先”的支持策略时 , 还不忘记拿出一个部分来专门介绍自己面向入门级用户的Xe LP , 支持最新的技术、拥有完整的驱动 , 未来还会有硬件光线追踪 。当然 , 首先发布的还是10nm的Xe HPC , 毕竟卖这样一张卡的利润要比卖几十张图形卡高多了 , 显卡方面Xe LP首先登场的还是集成显卡 , 或许今年年末会有桌面版本独立显卡DG1 , 但是面向的是入门级玩家 , 至于Xe HPG , “无可奉告”吧 。
从另一个角度来看 , 市场和玩家对英特尔的Xe新显卡是欢迎的 。一些厂商直接宣称:欢迎英特尔加入竞争 。可能是这些厂商被AIB和AIC的条约捆绑得太死 , 对红绿两大巨头都帮厂商分好了利润的模式感到厌烦 , 因此需要一些挑战和刺激 , 来驱动自己在不光是凭借出货量和关系维护的新市场中重新搏杀 。对玩家而言 , 别急 , 螃蟹总有吃的 。Xe架构的第一代显卡 , 可能会让人们觉得弱小 , 积累用户和经验 , 完善自己的软件支持 , 争取用户青睐 , 英特尔短期内还没有在高性能独立显卡市场上厮杀的能力 , 这个市场暂时还是留给AMD和NVIDIA吧 。


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