弹幕|上线一天半播放量破百万,b站弹幕炸了

Sir很想念一种很久没被提起,且可能暂别我们更久的影视题材。
魔幻。
如今谁还敢召集上万人大剧组,实现以下画面。
骑士、野人、哥布林。
盔甲、魔法、召唤术。
彼得·杰克逊镜头下赤地千里的中土世界。
乔治·马丁笔下人心诡谲的维斯特洛大陆。
……
可你发现没。
这些经典奇观背后,往往铺满恐惧与欲望组成的灰白底色。
△《指环王》《权力的游戏》
即便是在魔法世界青年预备役的霍格华兹。
也从波特先生入学开始,每一年都不得安生。
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难道……
魔幻题材,就注定要这般中二苦大仇深的吗?
那些痛苦的信仰,就不能——
打打架,蹦蹦迪,扯扯淡。
搞成一场盛大的宿醉派对?
Sir想推点不一样的。
同样顶级制作,却是充满沙雕欢乐的魔幻世界。
入坑不晚——
《丢失的皇冠》。
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这画风,太幼齿?
千万别被它骗。
B站上线一天半播放量破百万。
这帮魔幻大佬嗨起来,可没有一个正经的。
01
拒绝无聊
啥故事,Sir先按下不表。
我先带你见识一下,这个既诡异又神经病世界观的设定——
一个字:打。
战争,是这片土地上的永恒法则。
成王败寇?邪不压正?
太严肃。
打过来打过去,就是为了落实一条莫名其妙的逻辑链——
全民皆兵,为了打仗呗。赢得胜利,获取资源就能变得更强。
只有变强,才能更痛快的打仗呗!
Get这个魔性画风了吗?
打你,不是为了胜利、荣誉。
打你,就是为了老子过瘾而已。
△ 爆头而已,不要大惊小怪
你说这太邪恶,太吓人?
恰恰相反,这个道反天罡的逆向设定,才是打开它千奇百怪,沙雕故事的万能钥匙。
估计很多兄弟已经猜出来了。
Sir不卖关子。
今天要说的,就是这个进击版的魔幻IP——
“Clash” 。
没听过?
旗下两个重磅作品,你没玩过你也听过,你没听过也有朋友曾撺掇你一起入伙的:
《部落冲突》和《部落冲突:皇室战争》。
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别想歪。
Sir今天才不是跟你聊攻略,聊战术的。
Sir首先要聊的,是它们背后一直被我们忽略的,顶级故事宝藏。
“Clash IP”所衍生的CG动画。
游戏圈总有这样一个说法:
“***真是一个被游戏耽误的电影公司。”
Sir眼中,部落IP绝对拥有不亚于好莱坞制片大厂的水准。
Sir邀请你收看本届“部落世界”奇葩大赛。
第一位参赛者,哥布林大军。
是战场上阴险狡诈的盗贼刺客,也兼任“部落世界”蹦迪锦标赛唯一指定冠军。
舞蹈功底远高于作战能力。
但由于姿势动作过于成人,大部分表演被划为PG-13的指导级。
第二位参赛选手,野猪骑士。
一声堪比海豚音的“Hogrider!!!”亮嗓,暴力猛男驾到。
不好意思,放错图了。
应该是这张。
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身材威猛,肌肉发达,破坏力惊人。
外表威猛壮汉,一说话偏是像极了曾志伟的萝莉口音。
又天真,又纯粹,又实打实地招。人。烦。
此外,还有几位重要参赛选手——
擅长法术攻击,更擅长装×的资深法师;
精通骷髅召唤术,却苦恼于亲子教育问题的精英女巫;
以及,一言不合就冲锋的耿直野蛮人。
谁说魔幻题材就一定得要史诗、宏大?
谁说动画就一定要幼齿、低龄?
依托于游戏设定诞生出的“部落宇宙”,已经用数十部短小精悍的短片动画。
重构了一个别具一格的,轻松、有趣、无厘头的魔幻世界。
只要点开他家的视频,弹幕一水的——
“再来亿遍!带制作!”
“请继续不务正业!”
“被游戏耽误的动画公司。”
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被粉丝逼着“不务正业”?
好。
如果说,之前的短片是游戏调剂口味的小周边。
那这部《丢失的皇冠》,就是官方正式推出的动画作品。
不装了,他摊牌了。
来,戳下方视频,感受感受绝对不一样的“魔幻”。
02
拒绝严肃
好故事,必须从恰当的视角进入。
主角,是这强者世界中,最渺小的两个炮灰。
俩骷髅守卫。
大哥“不高兴”,二弟“没头脑”。
哪个负责“没头脑”?
不用Sir回答,这一排亮眼小龅牙已经出卖了他。
两个小家伙,还想“大冒险”?
还是从搬砖开始吧。
不配上阵杀敌,只能在皇室城堡一动不动地看守金库。
《丢失的皇冠》给出了一个戏剧性十足的开场:
如果你从事着一项无聊的工作......
你究竟会怎样毁掉它?
这一天。
一种破坏性极强的诅咒,在这副小身板上爆发了:
好奇心。
监守自盗?贪图权力?
不不不。
扎进小骷髅眼睛里的危险,比这些都要严重的多。
当他的手指一点点地接近皇冠。
一场野蛮、浮夸、充满想象力的“Clash式”冒险,正式打开。
△ 全部来自原片截图,质量真没得说
短短11分钟,几乎凝聚全球顶级厂牌的创作功力。
对比之前游戏宣传片的“小打小闹”,《丢失的皇冠》才是制作实力的全盘All in,将渲染和细节做到了极致。
创作中心,也从宣传自家游戏,转移到制作一部优质动画电影。
有笑料,有反转。
最让Sir觉得亮眼的,是对人物的重塑。
俩骷髅,在游戏中几乎是最小单位。
且无对白,无台词,完全依赖动作表情的自然流露。
效果?
昨天上线,弹幕炸了。
大型吸粉现场。
各位看官代入感极强,弹幕“十个泪目九个笑,还有一个在狂笑”,情绪变化十分复杂。
这一回的主角,绝对能让动画师绞尽脑汁。
就剩一副骨头,还能怎么传递情绪?
但你看这——
还是那个充满好奇心的“没头脑”。
从动作,到神态,都“演”活了一个发现新朋友的喜悦。
看动作,两腿自然交叉,弯身向前,代表接纳。
再仔细看他的“眼睛”,简直太会说话。
先是眉骨向上微微一挺,瞪大眼睛,新奇。
等小家伙跳到手里,骨头又放松下来,最后轻轻一皱,像是一个微笑。
正是这些抠到骨头上的细节处理。
才让这常识中象征死亡恐惧的形象,充满了天真、生动的喜感。
《丢失的皇冠》故事并不复杂:
两个人拯救在城堡中“逃跑的皇冠”,进而引发了更大的闹剧。
但就是靠着角色的一举一动,举手投足,丰富了一场生动有趣、紧张刺激的冒险。
结尾Sir不剧透。
只能说,这是一场始于好奇心,属于不满足,坚定不放弃的胜利。
而这种不甘平庸的精神。
也同时在戏里戏外的上演。
是时候介绍这“下一家动画大厂”了——
03
不拒绝平凡
说起Supercell,可能各位都比较陌生。
但如果你也玩手机游戏,就一定见过他们一眼辨识的Logo。
△ 请脑补“等等等等”
牛在哪?
Sir说一点你就能懂——
它乐于杀掉自己的作品。
看上去Supercell是靠5个爆款游戏打下的江山。
而在其背后,是将近20款被砍掉的游戏。
每当毙掉一款游戏,Supercell的员工会集体庆祝。
他们......开香槟!?
这神仙企业文化,你就能看出他们作品的调性。
简单、有趣、轻松。
也注定是部落世界别具一格的身份标签。
拥有顶尖CG技术的公司并不少,但不是每个游戏公司都会这么用心地为版本更新大费周章去做一个宣传CG。
只为宣传?不。
每一个角色刻画, 每一个彩蛋的设置。
都是创作者与玩家,默契一般的交流,心与心连接的密语暗号。
如何定义这个“部落宇宙”。
Sir想先讲一个游戏中的小故事——
如果你长时间没有登陆《部落冲突》,再次登陆会触发一个有趣的事件。
游戏中一直辅佐你的角色,会和你先打一场。
因为——
她已经忘记了,你就是她们的首领......
想抢我们的东西?先打一场再说!
哈哈哈。
只有当这场简单的战役结束,她才会认出,“阔别已久”的你。
瞬间留下眼泪。
首......首领!真的是您吗?
并非像其他游戏一样,给你送上什么“回归好礼”。
她会十分激动地向你汇报部落的情况。
你不在的时候,他们完成了什么研究,完成了什么建筑的升级。
像真实存在的伙伴一样,告诉你,没有你的日子,他们都还没放弃。
没有你的日子,他们很想你。
士兵也好,工人也好。
在“部落世界”中,从不存在什么工具人。
而是一个个平凡,又具有性格的可爱角色。
说回《丢失的皇冠》。
这里面的小骷髅,不就是这样吗?
工作普通,既不光荣,又不起眼。
设定中,又是人人可捏的最底层。
但偏偏。
《丢失的皇冠》给了他们,一段充满想象力的冒险。
玩过《皇室战争》的都知道。
皇冠,是胜利的标志,是能开更多宝箱的条件荣耀的象征。
但在这里,胜利似乎不再重要。
当他的手指一点点地接近皇冠。
这是他按捺不住的,天性般的好奇。
也是他生于平凡,却又不甘平庸的天性。
他们如此。
玩游戏、看动画的我们,不也是如此?
迷人的不是那顶象征胜利的皇冠。
而是每一个渺小却又渴望出发,渴望冒险的初心。
《丢失的皇冠》的结尾。
一个反转让这兄弟俩目瞪口呆。
得知一切的国王,并没有生气,转过头打开了保险箱的开关——
“哗!”
王冠,根本不缺。
寓意很明确了——
国王,还是炮灰。
英雄,还是小鬼。
成功,还是失意。
别怕会丢失皇冠,别怕输。
你的好奇,终将为你的冒险赋予意义。
【 弹幕|上线一天半播放量破百万,b站弹幕炸了】这,才是“部落宇宙”轻松诙谐的外表下,那一份送给所有“战士们”的祝福。


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