|MAU排名模拟类全球第4!这家厂商用Gacha做出人气系列
起源于日本流行的自动贩卖机 , 早在2018年 , 虚拟的Gacha机制便已经成为日本、中国等手游中最常见机制之一 。 然而就是这么一个土生土长的亚洲元素 , 却被大洋彼岸的欧美厂商一手包揽 。 以“Gacha”之名 , 美国开发团队Lunime打造了一系列手游 。
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据悉 , 围绕Gacha这个IP , Lunime公司目前已经开发出包含《Gacha Life》、《Gacha Studio》、《Gacha World》、《Anime Gacha!》等在内的多款畅销游戏 , 且还在不断推出新款 。
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【|MAU排名模拟类全球第4!这家厂商用Gacha做出人气系列】
此前GameLook曾报道过 , Lunime研发的IP新游《Gacha Club》进入免费榜TOP5 。 而在近日 , App Annie发布了上半年全球休闲模拟游戏MAU排行榜TOP10 。 其中 , Lunime旗下的《Gacha Life》位列第4 , 仅次于《Roblox》、《我的世界口袋版》、以及《会说话的汤姆猫2》 。
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那么 , 这款发布于2018年的休闲题材模拟装扮手游 , 究竟是怎么在两年后的今天仍然保持较高的用户活跃度呢?
简单的二头身形象 , 暗含宝藏级捏脸系统
尽管出自美国团队之手 , 但《Gacha Life》在美术风格上却是浓浓的亚洲气息 。 二头身的造型比例、可爱的脸部设计、以及休闲舒适的服饰搭配 , 摆脱了既往欧美写实风对于玩家规模的限制 , 游戏以老少皆宜的卡通风格突破了年龄圈层的桎梏 , 渗透到了更大规模的用户群中 , 一定程度上保证了游戏较高的活跃度 。
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立足于简单的二头身角色形象 , 《Gacha Life》为玩家提供了百种素材 , 带来不输于部分MMO游戏的捏脸体验 。 进入游戏主页面后 , 玩家可根据“Dress Up”中给出的选项打造属于自己的个性化角色 。
其中 , “Body”可用来更改性别、肤色、身高、以及姿势;“Hairs”则是用来编辑角色发型;“Face”负责面部细节的调整;“Clothes”是对穿着细节的改动;玩家还能在“Other”中增添其他装饰内容 , 例如帽子、围巾、尾巴等;而在“Props”中还能选择三项手持物品加入 。
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值得注意的是 , 在角色的形象设计上 , 游戏不仅拥有丰富的选项 , 还为用户提供了庞大的素材储备 。 其中 , 光是“Rear Hair”部分就有11页、共两百多种可供玩家选择 。
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同时 , 为了加深用户的感情投入 , 玩家不止对角色外表进行设计 , 还能赋予它有血有肉的身份 。 在“Profile”中 , 玩家可以对人物的身份信息 , 例如名字、性格、职业等进行设定 。
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当然 , 对于不擅长捏脸环节的玩家来说 , 游戏提供的百位人物形象也能带来充分的选择 。 在主页面左侧游戏给出了八位首发人物 , 即Luni、Kinen、Phantom等人 。 同时 , 在“Slots”中还可展开更多角色 , 身着不同的脸谱、发型、衣着、武器等 , 无需费事打造 , 一键选择也可展现出玩家的与众不同 。
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丰富的玩法设计 , 享受Gacha乐趣
对于一款以“Gacha”为IP的游戏来说 , 其主要玩法便是围绕这一机制展开 。 在游戏的Gacha玩法中 , 玩家可选择5枚钻石单抽、或50枚钻石十连抽的形式 , 获得1-6星的各种收藏 , 并恢复角色的耐力值 。 若是角色的耐力值已满 , 那么只会得到礼物 , 耐力值不变 。 而钻石的获得途径除了一如往常的氪金外 , 还能从《Gacha Life》的各类玩法中获得 。
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在生活模式下 , 玩家能够使用自己的角色探索不同区域 , 例如城镇 , 学校等 , 并将与各种NPC聊天 , 在了解他们生活的过程中获得相应的钻石和等级 。 在不同场景中 , 玩家皆能通过Talk、Ask、Gift、Quiz四种方式与NPC交互 。 其中 , Talk是最初级的普通对话 , 会增加较少的Friend值 , 以开启其他交互方式 。
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此外 , 玩家还可通过8种不同类型的小游戏获得钻石 。 例如数学游戏1chi’s Math、收集掉落物的游戏Bex’s Festival、以及避开掉落物的游戏Duck & Dodge等等 。 随机的Gacha机制保证了游戏的趣味性 , 而丰富的小游戏玩法则扩展了游戏的受众范围 , 二者相辅相成 , 以玩法驱动吸引更多玩家的加入 , 保证了游戏较高的用户活跃度 。
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Bex’s Festival
UGC持续赋能 , 保证产品生命力
当然 , 再丰富的游戏玩法也难以追赶玩家对于内容的消耗速度 , 更何况《Gacha Life》最近一次的版本更新已经是一年多以前 。 那么这款玩法深度本就不如重度游戏的休闲类产品 , 是怎么在2020年上半年还能维持自身较高的用户活跃度?
究其根本 , 还是与《Gacha Life》独特的玩法设计有关 。 除了上述Gacha玩法外 , 玩家还能在Studio模式下创建自己的场景 。 玩家可选择不同的系统场景 , 将设计好的人物放入其中 , 任意添加各种物品与自定义聊天框来编辑场景 。
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除此之外 , 玩家还能在Skit Maker中制作自己的短片动画 , 一帧帧地打造属于自己的短篇故事 。 在Skit Title中 , 玩家将对每一帧的场景进行编辑 , 包括角色站位、出场人物、人物对话、场景、人物表情、以及角色动作等部分 。 其中 , 玩家此前DIY的内容也能参与到短片中 。
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于是 , 上手门槛低、自由度极高的创作条件很大程度上激发了玩家的创造欲 , 吸引大量年轻玩家自发加入 。 在用户创作欲的驱使下 , 大量优质UGC长期稳定输出 , 间接形成了一批黏度较高的核心玩家群 , 保证了产品的活跃度 。
目前 , YouTube上仍有玩家自发上传自制的动画短片 , 且都获得了不错的播放量 。 其中 , 仅上传了一周的单个相关视频也获得了超125万的播放量 , 足以见得 , 用户以《Gacha Life》为蓝本创造的内容仍具有不小热度 。 未来高质量的UGC也将继续反哺产品本身 , 保证游戏的用户活跃度 。
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结语
相较于之前的《Gacha Studio》等产品来说 , 《Gacha Life》在角色形象、玩法等方面都有了不小的进步;而新作《Gacha Club》也进行了一定程度的升级 , 例如更偏现代感、欧美风格的饰品设计 , 更完善的色彩搭配、以及更复杂的捏脸系统等等 。 不仅如此 , 还在该系列产品中加入背景故事 , 并以此推出了战斗玩法 , 玩家需要通过战斗来推进剧情的展开 。
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Gacha Club
Gacha本身只是手游产品中的单个元素 , 但美国研发团队Lunime却能以此为骨 , 架构了一个持续绽放活力的IP系列 , 并且还在尝试融入更多元素 , 颠覆了人们对“休闲游戏短命”的认知 , 也为休闲模拟这细分一品类带去更多可能性 。 同时 , 对于这一领域薄弱的国内厂商来说 , Lunime的成功或许会是另一盏打通欧美休闲大门的启明灯 。
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