克里格|在《无主之地3》的新DLC中,我感受了「疯子」的思想( 二 )
由于是狂人脑内的故事 , 所以「狂人克里格」拥有限制更少的场景创作自由 , 而开发者没有浪费这个机会 。在本扩展中我们可以看到非常丰富的场景 , 有的惊悚 , 有的诡异 , 有的则温暖人心 。稍微夸张一点 , 「狂人克里格」的场景类型比前三个 DLC 加起来都要丰富 。
(下图中将有巨大眼睛出没 , 不适感警告)
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最初看到这个重力错位场景 , 我是懵的
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敌人方面本 DLC 其实并没有什么全新类型的敌人 , 但经过包装的老面孔同样能让玩家耳目一新 。比如骑着子弹飞的疯子和全新属性形态的蛛蚁 , 虽然打法上不会有什么变化 , 但崭新且夸张的视觉效果能避免玩家的审美疲劳 , 更有打下去的动力 。
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在场景和敌人之上的则是故事 , 「狂人克里格」的故事还算不错 。在探索克里格的脑子时 , 我们能真正意义上以能听懂的方式了解克里格的内心(毕竟以前的克里格只会疯言疯语) , 我们会看到克里格的起源 , 看到克里格对猩红突击队中几位角色的真实看法与回忆 。
但不得不说这有“卖情怀”的嫌疑 。尽管我感动于疯子的真情 , 但拉出已经去世的角色可能会让部分玩家感到不适 。我能理解玛雅是克里格故事不可缺少的一环(两人是情侣关系) , 但本篇中对玛雅的便当处理已经让玩家颇有微词 , 而 DLC 中的“工具人式续写”似乎更不是一个好主意……对此比较敏感的玩家还请注意 。
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看到玛雅 , 既感动又心酸
不过相比前三个 DLC , 「狂人克里格」的流程更短 , 我用近 4 小时的时间完成了主线与大部分支线任务 。以《无主之地》的标准来讲 , 这次的内容量确实少了点 。
另外虽然本 DLC 的中文配音依然延续了本篇的高质量 , 但中文字幕文本的表现却十分糟糕 。字幕错位、不显示的问题在流程后期十分常见 。(不过从某种程度讲这更凸显了中文配音的好处与高质量 —— 没字幕就只能听声音 , 而声音不会让玩家失望)
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已经干掉敌人半分钟了 , 玛雅还是(在字幕里)向我大声喊出……你想让我上谁?
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