|她玩了一万个小时手机,做完了作品集


如果你能像这位同学一样 , 一边玩儿 , 一边思考的话 , 你也可以 。
前两天 , 有位正在做作品集的同学跑来跟康石石聊她最近关于选题的想法 , 她说她玩儿手机的时候发现了IOS里记录着的她对每个APP使用时长的分析 , 并且她还计算了一下大学四年自己玩儿手机的时间 , 发现竟然已近一万小时 。
然后这位同学就对此产生了想法 , 她一开始想的是如果能够调查到大部分人都在使用什么样的APP , 并且分别占据他们每天的多少时间 , 那就能据此定位热门的项目主题了 。

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但她在调研国民屏幕使用时间的时候 , 遇到了问题 , 她发现网络上基于屏幕使用时间的论调都是消极的 , 大多都是对于人们使用时间越来越长的担忧 , 甚至有些文章还拿出了欧洲一些国家授权学校限制学生使用手机时长的例子来建议所有学校都应该这样做 。
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APP store里不乏限制手机使用时间的应用
所以 , 她很疑惑为什么明明一直在宣传5G和IOT , 但是到了应用层面 , 大众舆论就有了这种最好把大家拖回到上个世纪生活方式的倾向了呢?
不知道这位同学后来有没有继续深究这个问题 , 但康石石今天想通过这篇文章来给出问题的答案 , 同时也想通过对国民时间的分析 , 来启发同学们去思考更多项目主题的可能性和行业的发展趋势 。
一、为什么会担忧
其实听到这个问题:为什么网络越来越发达的情况下 , 会有限制网络使用的言论产生?康石石第一想到的是在20世纪60年代的时候 , 美国政府出台的一项“补充教育计划” 。
这项计划的目的是通过电视媒介来缓解贫富儿童接受教育机会不平等的问题 , 随后基于这个目的特意打造也了一档儿童启蒙教育的电视系列片《芝麻街》 。

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而在当时 , 所有人都认为这档节目可以帮助一些无法去到学校接受教育的贫困儿童弥补学前知识 , 缩小与富裕儿童之间的差距 。
但是研究人员在对该系列片播出后的实际效果研究时 , 却发现这档节目不仅没有起到一点缩小的作用 , 反倒扩大了贫富儿童之间在学习能力和成绩上的差距 , 因为在调查的过程中 , 种种数据都表明 , 对节目接触和利用最多的还是那些富裕儿童 。 (这是传播学中经典的“知识沟”理论)
现在让我们回到现在这个人人都有手机 , 都有网络的年代 , 其实跟当时的情况也一样 , 所有人使用的媒介相同 , 但对媒介的利用方式却存在很大的差距 。
这个差距是在哪个环节被拉开的呢?传播学上把早成这种差距因素归结为:传播技能、知识储备、社会交往、选择性心理、媒介系统的差异 , 但身为设计师的各位同学或许可以从另外一种角度来思考 。 比如现在每天人们几乎要把自己1/4的清醒时间都花在“看”手机上 , 但研究表明 , 大家使用手机的功能仅仅集中并停留在检查电子邮件、发短信、玩游戏、浏览网页、阅读文章、检查银行余额等项目上 。
也就是说手机的主要功能只是为了处理信息、建立交流以及娱乐而已 , 花这么长的时间来处理信息 , 真的有这么多的信息要处理吗?
二、国民的时间利用率=未来产业发展的机会
学工业、交互、服务、产品设计 , 甚至游戏设计的同学都应该再好好的思考一下这个问题:科技发展的本质规律就是利用更少的能量处理传输和存储更多的信息 , 那我们为什么要花这么长的时间在信息处理上?
以下 , 康石石通过两份调研报告 , 来帮助同学们找到答案:
首先是由AppStore智能公司App Annie发布了对过去十年的App的回顾分析报告 , 这可以通过了解下载手机APP的种类和数量来验证上文:人们对手机的利用充分度不足的说法 。

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在App Annie的报告中把 App分为了游戏、非游戏类和消费类三种应用 , 这三类应用在下载量最高的10款应用中占据了7个席位” 。
其中排名前五的是Facebook , Facebook Messenger , WhatsApp Messenger , Instagram 和Snapchat , 而Skype和Twitter则分别排在地6和第10名 , 可见从下载量来看 , 在过去十年间通信和社交媒体APP是最受欢迎的应用 。
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从消费支出方面来看 , 视频流媒体和音乐App占据了榜单的前列位置(除游戏之外) , 比如Netflix(排名第一)、Pandora Music(排名第三)和腾讯视频(排名第四) 。
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从App Annie这份报告中的信息可见 , 人们确实把手机这个可塑性很强的工具仅仅当成了信息交流和娱乐工具 , 应用面很窄 。
那如果排除掉人们在手机上花费的时间 , 国民时间又是被什么占据的呢?
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国民时间利用调查公报
下面是一份横跨中国11各省市 , 抽样20226户48580人的中国国民时间利用情况的调研报告 。
在这份报告中 , 调查对象被要求每15分钟为一个时间段 , 在日志表中记录一天24小时的活动 , 以及活动时是否使用互联网、活动时与谁在一起 。
在报告中可以发现 , 吃饭和睡觉时候的时间就占据了大部分人一天中二分之一的时间 , 也就是说就算除掉大家使用手机的时间 , 在日常生活中也并没有很好的利用好自己的时间 。
而这正是各位未来设计师可以发挥的空间 , 比如智能穿戴设备 , 家庭医疗设备:
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汉艺W同学 , 获MRes Design ,MRes Healthcare and Design ,MRes Communication Design offer 部分作品
这是康石石东家汉艺国际学员W同学在制作作品集中的一个项目 , 关于“佩戴心脏起搏器患者的日常生活”与“他们在社会中可能遇到的安全隐患”方向的思考 。 在项目中W同学利用手表与APP相结合的呈现方法 , 为患者有效提供更为高效、安全、智能的服务 。
除此之外 , 还有健康数据动态采集和分析 , 甚至是家庭智能配药设备等等这些既可以扩大人们对于网络的利用率 , 又可以帮助人们提高生活、工作、学习的效率的项目都可以作为同学们作品集中选题或是调研的突破口 。
三、未来网络基建的发展趋势
既然谈到了网络的利用率上面 , 那就不得不再跟同学们说说目前有关我国“新基建”所带来的行业发展趋势:
①自动化产业
也就是说当5G、AI、大数据...这些新基建身影不断出现在我们生活中时 , 意味着往后产业的发展就不再一味的追求机器替代人进行工作 , 而是追求人对机器的可控性 , 可操性以及可视性的未来目标 。
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这里面最值得一提的就是在交互设计的领域 , 同学们研究的人与机器之间的桥梁 , 在这里会被无限的放大化利用与自动化的流水线生产当中 , 这也是未来交互 , 在做人机交互方面 , 最核心的价值观和体现 。
②物联网的输出
在过去10年当中 , 新基建无论是从无机基站的搭建还是从人工智能化 , 都是在支持扩大着互联网物联网的输出 。
这种物联网的输出 , 未来将呈现出更多的形式 。 例如 , 网红带货会成为历史 , 到来的有可能是利用AR VR等更加先进的技术 。
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消费者在尝试虚拟试戴
再加上5G的辅佐 , 进行更多的云端带货以及云体验 , 以至于包含了物联网的后端 , 而所有的运输物流 , 货物的分配等等 , 这些都是与交互、工业、产品合作密不可分的 。
③分布式云共享
这个时代以共享技术来提供更加综合的分享 , 分享数据 , 分享空间 , 分享服务 , 分享数据...还有在未来以体验为核心的分享 。
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而体验设计师可以作为未来设计师的探索方向与挑战方向 , 并且BAT及国外等大厂都尤为的重视体验设计师这一行 , 康石石相信在未来也会招更多的交互设计相关专业相关方向的人去更好的发展他们的云端产品 , 共享产品 。
【|她玩了一万个小时手机,做完了作品集】最后 , 希望同学们看完本篇文章后再好好思考这句话:科技发展的本质规律就是利用更少的能量处理传输和存储更多的信息 。 同学们往后不仅是设计过程中遵循并实践这条基本规律 , 还要从工作学习 , 生活 , 娱乐等维度好好地思考这句话背后暗示着的各自专业的发展方向 。 如果你还有更多疑问又或者有关于艺术留学和作品集创作的问题 , 欢迎私信向康石石咨询 。


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