王者荣耀|王者荣耀体验服李信空刀BUG修复,却引来玩家狂喷,这叫修复?


大家好我是指尖 , 9.11日王者荣耀体验服迎来了一次更新 , 修复了一系列的bug , 以及部分英雄的调整 , 其中有一则bug修复 , 可谓让好多玩家是异常的开心 。

王者荣耀|王者荣耀体验服李信空刀BUG修复,却引来玩家狂喷,这叫修复?
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光信的普攻特效和实际攻击目标不对齐的问题修复 , 强化普攻被打断时有特效产生却没有伤害的问题修复 。
其实这两个调整可以理解成一个 , 从调整描述来看 , 通过技能来取消强化普攻的bug算是修复了 , 那么是否意味着光信因此加强呢?如果是伤害匹配特效 , 那么李信的连招会更加流畅 , 下个赛季肉装加强 , 让本来就很难打伤害的光信多了一个出路 , 然而事与愿违 , 玩家因为这次调整而狂喷官方 , 到底是怎么回事呢?

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正式服的李信 , 强化普攻的时候如果使用其他的技能 , 那么强化普攻只会出现一个特效 , 而伤害则直接被取消 , 这就是玩家吐槽的原因 , 如果这个瞬间的普攻接上了伤害 , 对李信的提升是很高的 , 为什么这么说呢?一个熟练的光信会有意识的在三个技能之间穿插普攻 , 且会预留出强化普攻生效的时间 , 对新手来说 , 急于打出伤害反而会因为强化普攻被憋回去反而降低 , 所以这个bug算是李信从上线以来就是玩家吐槽的东西 。

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所以当你的期待和事实不符就会产生“被欺骗”的感觉 , 玩家的希望是伤害匹配动画 , 然而兴冲冲的进入游戏 , 得到的结论却是动画匹配了伤害 , 事实上只是我们玩家会错了意 , 这也是开头我说 , 两个bug修复其实是一个问题的原因 。 玩家不满
所以这次的调整单纯的是调整了视觉的体验 , 让强化普攻的特效和伤害保持了一致 , 也就是说这次调整对李信的强度没有丝毫的调整 , 看到这里玩家就炸锅了 。

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没能修复空刀的bug , 直接把特效做了 , 所以不如删除了这个英雄?
那么理性讨论 , 李信的调整究竟是否合理呢?我们简单的来进行一个科普 。 关于普攻优先级
王者荣耀中有一个优先级 , 那就是技能大于普攻 , 所以除了 , 马超、关羽这样的普攻即是技能属性(位移)的英雄 , 大多都遵循着这一个机制 , 那就是当你使用普攻的时候 , 会被技能打断 , 但因为动画和伤害保持一致基本感受不出来(多数都是没有普攻动作 , 但是伤害已经出来 , 伤害速度 快于特效动画) , 加上光信本身的抬手动作长 , 所以被凸显 。 .光信因为普攻的动画提前于普攻前摇 , 所以给了我们一个感觉 , 就是强化普攻出现了bug 。
而实际上是因为你的技能抵消了后续的普攻伤害 , 说句不偏不倚的话 , 的确是因为特效没有匹配实际的普攻伤害 , 这就和蒙恬蓄力普攻还没攻击到目标 , 技能特效已经出去了一样 , 所以这算是一个正向的bug修复 。

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如果真的按照玩家预想的方向进行了修复 , 那就相当于取消了普攻的抬手动作 , 那么李信很有可能会因为连招过快而强度变高 , 或许也会因为习惯性的超快连招而导致连招出现断层 , 因为一套技能需要的时间减少 。
不管怎样 , 这次修复了光信的普攻动画和实际上光信的强度并没有什么影响 , 如果非要有 , 我觉得是修复了因动画而对玩家使用光信伤害的误判 , 以为打出了伤害 , 实际上却没有伤害 , 以为是自己伤害不够 , 但原因却是自己连招过快 , 所以从客观角度来说 , 对玩家实际上的操作还是有益的 。
【王者荣耀|王者荣耀体验服李信空刀BUG修复,却引来玩家狂喷,这叫修复?】所以这次对李信的调整 , 你是什么样的态度呢?


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