音乐游戏|国产厂商“伤仲永”,雷亚的蜕变是大势所趋下的挣扎

近日 , 《Deemo -Reborn-》的PC移植版在Steam上正式发售 。作为依旧占据了国内音游制高点的雷亚工作室 , 这次的表现只能说是差强人意 。
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游戏在音游方面的体验堪称一场灾难 , 直接将触屏游戏中的音符谱面归落到6个键位宽度上 , 然而或粗或细的黑色音符却反直觉地出现在了其他键位的判定上 , 只能通过颜色来判断键位 。更令人哭笑不得的是 , 只要全程摁住空格键 , 就可以应对完全没有首尾判定的黄色长摁移动音符 。此外 , Key音没有进行耳机输出的调整 , 3D效果卡顿等小毛病 , 也在不断地积累玩家的心理压力 。RPG解谜系统的加入让玩家时不时需要离开钢琴 , 去拨弄房间中的小机关 。这个设计不能说是失败 , 但如果是冲着畅快打歌来的系列粉丝 , 多半是要满头问号的 。
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灵魂拷问 怎么用6个键位打这个谱
如果熟悉雷亚早期作品的玩家 , 应该能感受到《Cytus》以及《Deemo》中的浑然天成的整体感 。选曲、美术、UI乃至玩法背后暗藏的故事调性 , 都能给人一种精致的统一 。在那个智能手机App市场方兴未艾的年代 , 精品游戏仅通过玩家之间的口耳相传就能脱颖而出 , 雷亚的体验是没有短板的 。
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在雷亚从触屏手游进入音游领域之前 , 街机音游已经成为了曲高和寡以及高门槛游戏的代名词 , 纵横交错的键位以及眼花缭乱的谱面只能让路人望而却步 。触屏游戏的普及让音游走进了大众玩家群体 , 也引领了如今音游市场生机勃勃的景象 , 雷亚功不可没 。《Cytus》的官方下载量突破百万 , 而其他渠道和各种盗版资源 , 更是不计其数 。
对比如今的《Deemo -Reborn-》质量拉跨、欠经打磨 , 实在让人费解 , 雷亚这些年发生了什么 。
雷亚工作室的创始人游名扬亦是一个电子游戏玩家 , 除此以外 , 也是一个音乐爱好者 。将自己的兴趣嫁接到电子游戏上 , 是早期很多游戏开发者的共性 , 也是独立游戏和个人开发者的游戏所以具有的独特气质 。从最初不到20人的小团队 , 发展成如今数百人的商业游戏公司 , 这份匠心自然存在一定的稀释 。
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除了规模扩张 , 雷亚还一直试图摆脱自己身上“音游厂商”的刻板印象 , 在接连开发了《Cytus》和《Deemo》两个爆款音游之后 , 雷亚在2015年推出了一款高水准的APRG机甲游戏 , 《聚爆》同样提升了手机游戏的天花板 , 这次是在动作领域 , 时至今日 , 都很少在能有厂商拿出这种体量的买断制手游 。用音游赚的钱投入到其他高成本游戏中 , 这是雷亚的初衷 。在一次讲演中 , 游名扬直言 , 最初选择在街机上开发第一款音乐游戏 , 就是因为成本要远比竞速以及轨道射击来得便宜 。
这种转变在第三款手机音游《VOEZ》的滑铁卢中更加地坚定 。《VOEZ兰空》在发售之初吸引了大部分的预购玩家 , 首发的卖相保持了雷亚一贯的高水准 , 玩法兼具演出效果 , 看上去难度不小 , 与以往完全亲民的路线略有偏差 , 但实际游玩体验中 , 难度阶梯的把握尚可 。然而 , 如今《VOEZ》无论是人气还是销量 , 都要逊色前辈们一大截 。从中暴露出的问题 , 也可以一窥雷亚在商业上的转变 。


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