lol|《英雄联盟》开发者博客:皮肤、事件( 三 )


谈到皮肤带来的游戏内幻想 , 我们再花点时间来讨论一下皮肤等级 , 尤其是终极皮肤 。
每次开始设计新皮肤时 , 我们会先确定下其皮肤等级 。主要根据以下几点确定:
我们可以把这个点子实现到什么程度?
这个英雄的原版语音是否符合这个新主题?
我们有什么新鲜的动画或特效构思?
这个皮肤能否有什么有趣的打动人心的创造性构思?
为了真正实现这个幻想 , 我们需要多少时间?
让我们再来看看锤石的例子 。[灵魂莲华 锤石]最初的基调是在战场中收集灵魂 , 成长到足够强大后可以在人和恶魔间切换 。检视核心概念时 , 如果我们把其设计为普通的史诗级皮肤 , 由于时间限制 , 我们可能无法完全实现对其的幻想 。在进行大量讨论后 , 我们决定将其设为传说皮肤 , 来投入更多时间进行制作 , 来完全实现构想 。
至于终极皮肤 , 一般来说如果我们甚至无法在传说皮肤的时间限制内完成 , 我们经常会考虑让其成为终极皮肤 。有时候皮肤团队会想出一些需要耗费大量时间和努力的点子 , 并且值得我们花费时间来实现 。
虽说如此 , 你们也许注意到我们很久没有终极皮肤了 , 主要原因是玩家对终极皮肤的预期是其包含了“新的技术” 。在过去几年 , 我们审视了相当多有关终极皮肤的构思 , 并且这些想法非常激动人心 。尽管这些概念启发了皮肤团队 , 由于技术限制 , 它们并没有达到对终极皮肤的技术要求 。
这使得我们需要扪心自问:终极皮肤真正重要的是什么?是因为它使用了不同的技术和代码吗?是因为它创造深刻而独特的英雄幻想?又或者是因为我们对其投入的时间和努力?
最后我们得出结论 , 终极皮肤需要让玩家觉得我们做出了一些真正特别的东西 。新技术是实现这个目标的其中一种手段 , 但我们相信还有其它实现的方法 , 通过为英雄创造一个深刻而独特的幻想 。尽管如此 , 终极皮肤总是需要额外的制作时间 。最重要的 , 所有的努力都需要转化为最佳体验 。
“因此 , 我们很高兴宣布 , 我们正在制作一款终极皮肤 , 并且希望能在今年晚些时候上线 。”
虽然这个皮肤还是会有新技术 , 未来的终极皮肤就未必了 。如果我们对其的幻想需要新技术来实现 , 那我们就会在制作时引入新技术 。如果不用 , 那我们就会把时间和精力投入到其它体验上 。
事件
2019年 , 我们获得了很多关于事件的反馈 , 很多人觉得我们的事件质量越来越差 。因此我们对2020年事件的目标是让其更有回报性 , 更加新颖、难忘 。
我们今年做出的其中一个承诺就是在每个大型事件时加入新模式 。我们仍旧在实现中 , 最新的灵能特工事件就包含了克隆模式 。在今年晚些时候 , 我们会发布一篇博客 , 来更深入讨论对游戏模式的计划 。
我们还创造了一些游戏外体验 , 例如灵魂羁绊 , 让你能够深入了解自己喜欢英雄的故事 。也许你想多了解千珏 , 又或者是哀求卡西奥佩娅不要把你的骨头压断 , 但不论选择了什么 , 我们都收到了大量的积极反馈 。
lol|《英雄联盟》开发者博客:皮肤、事件
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尽管玩家对这次事件的反应让我们很惊喜 , 但必须说明的是灵魂莲华事件是一笔巨额投资 。尽管玩家肯定希望更多这种规模的活动 , 但事实上灵魂莲华花费了我们一整年时间来制作 , 并且还要跟其它游戏(符文之地传说)联动 , 不可能每个活动都能这样 。我们已经在策划另一起多游戏联动的大规模事件了 , 但具体细节还不能透露 。
总而言之 , 我们相信事件的门槛已经提高了 。我们希望能继续超出玩家的期待 , 但事件的平均水准不可能达到灵魂莲华这种水平 。
事件通行证
现在 , 玩家越来越依赖靠事件通行证获得新物品了 , 包括很多至臻皮肤 。尽管我们想让至臻皮肤很难获取 , 但并不希望代币商店里的其它商品因为要攒至臻皮肤的缘故而变得几乎不可能买到 , 如果那些商品里有你在意的东西 , 那会变得更加难受 。然而 , 在现有的代币系统下 , 所有商品都是共用同一种代币 , 因此如果你要攒至臻皮肤 , 就要承受买不到其它东西的代价 。


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