lol|《英雄联盟》开发者博客:皮肤、事件( 二 )


所有信息收集完毕后 , 我们的皮肤团队会进行讨论 , 来确定下次该怎么做得更好 , 确定导致成功或失败的关键因素 。这些假设将会应用于未来的新皮肤 。创作、迭代、反馈、改进 , 这是一个永无止境的循环 。
新的主题 , 旧主题更新再利用
主题的发展是一个用来创造新世界的创意过程 。我们不仅仅想卖出更多皮肤——我们还希望能创造新的对角色的幻想 , 值得玩家投入热情 。
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2019年 , 我们开始构思将在2020年发布的新主题 。至今为止 , 我们已经发布了3个:王国机神、灵魂莲华和灵能特工 。并不是每个新主题都一定得是爆款 , 但基于玩家对灵魂莲华的反响 , 我们自认为确实发现了全世界玩家喜闻乐见的东西 。
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此外 , 我们还在探索一些年货系列 , 例如冠军 。冠军系列一直广受喜爱 , 我们需要在确保其特色的前提下 , 让这个系列保持新鲜和刺激感 。今年 , 我们为2020世界赛事件增加了更多元素 , 我们希望这个主题能跟随赛事发展 , 持续进步 。
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我们目前正在致力于探索2021年的新主题 , 以及让一些旧主题焕发生机 。另外今年还有一个新的皮肤主题:
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传说皮肤
2019年 , 我们看到了很多关于传送皮肤动画的反馈 。很多玩家认为我们对动画效果的改动(例如走路、站立)并不明显 。过去 , 我们确实会对每个传说皮肤的每个动画进行调整 , 但最近几年事情变得更加复杂和困难 。
新英雄的美术质量在这几年得到了飞速发展 , 但因此也导致每个新英雄的动画数量上升 。
举个例子 , 阿木木是一个老英雄 , 只有16个动画 。瑟提 , 一个新英雄 , 有159个动画 , 厄斐琉斯甚至有298个 。
因此你在2019年创作[源计划 派克]时 , 皮肤团队面临了巨大的调整 , 需要调整技能组里多达127个动画 , 这导致大量的基础动画只是被微调 , 而不是完全重做 。结果我们收到了大量的反馈 , 希望看到更明显的动画调整 。对于此 , 我们的收获是 , 那些玩家注意不到的动画改动并不重要 , 因此我们决定改变生产传说皮肤的时间分配 。
在[西部魔影 赛娜]上 , 我们意识到她的大量动画已经是高品质了 。这次我们想到了一个新主意 , 让她的枪变成坐骑以供骑乘 。这虽然是一个好主意 , 符合西部魔影的主题 , 但却耗费了大量的时间 , 影响到了其它动画效果的改动 。但我们依然采用了这个方案 , 因为我们认为 , 玩家对骑马的关注度远比那些动画效果的细小改动来得多 。基于玩家的反馈 , 我们认为自己做出了正确的选择 。
这并不意味着我们以后会一直是这种做法 。例如最近的锤石和阿狸 , 他们的动画很少 , 因此我们有机会来进行明显的动画改动 , 并且还空出了额外的时间和预算 , 给他们做了变身效果 。
总而言之 , 我们想要确保对传说皮肤投入的时间是值得的 , 能被玩家注意到 。我们会继续调整对每个英雄投入的时间 , 来让关注度最大化 , 创造更脱颖而出的游戏内幻想 , 不仅仅是动画 , 还有声效、音效和模型 。
终极皮肤 , 皮肤等级


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