游戏|请带好你的假面,舞会开始了……


_本文原题:请带好你的假面 , 舞会开始了……
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你能隐藏好自己的身份吗?
文章/末末
这是桌游陈列室的第32篇文章
大家好 , 我是末末 。 众所周知 , 我是一个推理爱好者 。 前不久 , 我收到了一封秘密的请柬 , 上面写着邀请我去参加一个假面化妆舞会 。 虽然表面上看上去是打着参加舞会的名号 , 但是实际上这是一场推理者的竞赛 。 每个来参与的人都并非以自己的真实面貌示人的 , 我们的任务 , 是要在伪装好自己的同时 , 去找到其他人的真实身份 , 并努力在舞会上拿到自己所钟爱的目标物品 。
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听上去并不算容易是不是?不过没关系 , 舞会的组织方为各位参与者准备了魔法玫瑰饰品作为奖励 , 是不是听上去很诱人呢?哦 , 好像忘了说 , 这场假面舞会在哪里举办了 , 就在《童话舞会》这款游戏中!
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吾之珍爱 , 彼之灾厄
说到带有推理元素的桌游 , 我们第一直觉可能就会想到的是破案主题的游戏 , 比如曾经介绍过的《探案实录》和《推理事件簿》等 。 但其实推理是一个比较宽泛的概念 , 它指的是由已知的信息推断出某个结论的过程 , 而我们直观认为的探案推理和密室推理是桌游里比较常见的两类推理元素 , 也可以说是狭义上的推理类游戏 。
其实从广义上来看 , 其实很多游戏都带有推理元素 , 因为在游戏中或多或少都需要通过局面来判断或许你想要的信息 , 其实这就是推理的影子了 。 而有一类推理游戏 , 其实被很多桌游玩家所喜爱 , 它就是身份类推理游戏 , 而《童话舞会》 , 就是这样一款身份类的推理游戏 。
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童话舞会是一款身份推理类型的游戏
所谓的身份类推理游戏 , 指的是每位玩家都有属于自己的身份 , 在大家彼此不知道身份的情况下 , 通过规则的设定寻找信息来推理出其他人的身份 , 从而完成自己的身份要获胜的任务 。 有很多我们熟知的游戏其实都带有身份推理的元素 , 比如前段时间我们介绍过的《情书》 , 还有像《杰克先生》《富饶之城》《政变》等游戏 。
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上面的这些游戏都是身份推理游戏(图源:BGG)
在《童话舞会》中 , 对于玩家身份的推理是游戏最为核心的要素 , 与此同时 , 掩饰自己的真实身份也是必不可少的 。 每位玩家在游戏中将会领取一个“秘密童话身份” , 与此同时 , 每个身份也都有自己的钟爱之物和灾厄之物 。 每位玩家要尽可能找到自己的钟爱之物 , 还要避免让自己拥有灾厄之物 。
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比如对于野兽这个角色来说 , 他的珍爱之物是镜子 , 灾厄之物是水晶鞋
游戏中拥有众多被打乱顺序被暗置的物品卡牌 , 玩家的每轮的主要行动就是分别抓两次物品卡牌 , 并按照“留一送一”的规则处置物品卡牌 。 简单来说 , 就是如果你摸的第一张物品卡牌选择留给自己 , 那么第二张就必须送给在场的任意一名玩家;反之如果你摸的第一张不想要打算送人 , 那么第二张无论是什么卡牌 , 就必须留在自己手里 。 这样一个摸牌规则和《香草花园》这个小游戏有点相似 。
而玩家获得三个自己的珍爱之物 , 则可以宣告本轮的胜利 , 获得对应的玫瑰饰品分数;但如果你手中有两个自己的灾厄之物 , 那么你的身份则被揭示 , 成功揭示你身份的玩家(最后一个给你灾厄物品牌的玩家)可以获得分数 , 但如果你自己无意抽到灾厄之物而导致自己淘汰 , 那么自己不会获得分数 。
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游戏中的物品卡牌(图源:BGG)
如果你自己拥有了两个相同的物品 , 且这个物品并非是你的灾厄之物 , 也就是你拥有两个相同物品但并未被淘汰 , 那么你必须在公共版图上放置一枚标记在痛恨该物品的角色上 , 用来提示其他玩家你并非该角色 。 但这并不代表你有一对既非珍爱也非灾厄的物品卡牌不好 , 因为弃掉两张同样的物品卡牌 , 玩家就可以选择执行一个特殊行动 , 也只能通过这样的方式 , 玩家才能体验游戏中最关键、最刺激、最有趣的指认环节 。
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如果你有两个并非你灾厄之物的物品 , 你需要将一个属于你的标记放置在版图上以提醒其他玩家你并非这个角色
你可以根据你所获得的信息 , 来猜测其他玩家的身份 , 当然 , 如果你猜测正确 , 你会获得2枚玫瑰饰品标记 , 而你猜测错误 , 那么被你猜的玩家反而会获得1枚标记 。 所以在合适的时间使用指认行动也是十分重要的判断 。
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游戏中可以选择的特殊行动
当然被揭露的玩家将会出局 , 不在参与到及其三个珍爱之物来获取胜利 , 但依然可以通过猜测或者揭露其他玩家的身份来获取玫瑰饰品的分数 。 游戏总共会进行三轮 , 三轮中获得玫瑰标记最多的玩家将获得游戏的胜利 。
看上去人畜无害 , 却也藏着满满心机
说到身份推理类的游戏 , 最大的亮点就是游戏一般短平快 , 很容易上手 , 游戏有着极强的互动性 , 玩家之间的参与度也很高 。 《童话舞会》不仅具有身份类推理游戏的共性 , 同时在推理性和游戏的博弈上也做的格外优秀 , 在体验的过程中 , 时常会让人有那种“满满心机”的瞬间 。
因为《童话舞会》的最终目标是获得玫瑰饰品(分数) , 所以对于手中物品卡牌的利用就格外的重要 。 游戏的主要行动是两轮摸牌且要“留一送一” , 这里就非常考验玩家们的策略了 , 因为两轮摸牌并不是同时进行的 , 而是要先摸一张 , 决定是否要自己留下还是送人 , 才能再摸第二张 , 所以对于物品的给予和归属 , 是十分考验玩家决策的 , 偶尔也能玩的很烧脑 。
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而游戏的核心则在于平衡自己手中的物品 , 从而既要完成既定目标(攒齐三张自己珍爱的物品) , 也要掩饰自己的真实身份 , 不被其他人很快的识破 。 所以 , 在游戏的前期疯狂展露自己的目标并不算一种特别明智的选择 , 如果这样的话 , 你很容易被人盯上塞给你你的灾厄物品 , 从而被淘汰出局 。
与此同时 , 玩家们还有一组要平衡的东西 , 那就是成对且非你的灾厄物品的卡牌 , 因为当你集齐一对这样的卡牌时 , 你将会帮助你的对手排除一个错误选项 , 这是很有风险的 , 但是你也只有弃掉两张成对的物品牌才有资格去猜测别的玩家的身份 , 所以在游戏的过程中如何去平衡这两个方面也是玩家们需要去思考的 。
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当然游戏中还具有身份的制约和平衡 。 因为每个身份的珍爱之物和灾厄之物都是相对而存在的 , 你的珍爱之物有可能是别人的灾厄之物 , 如果利用这样的一个设定 , 去找到你临时的同盟 , 也是游戏中想要获胜很重要的法宝之一 。
《童话舞会》还有一大亮点就是并没有真正的淘汰出局机制 , 这和一般的身份推理游戏是不一样的 , 很多这个类型的游戏因为会有淘汰导致被淘汰的人游戏体验不好 , 但在《童话舞会》中 , 被揭示身份的人依然可以通过揭露别人的身份以及押注的方式(进阶规则)来参与进游戏中来 , 甚至可以获得不少分数 。
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游戏中代表分数的玫瑰饰品
与《情书》《政变》这样身份推理不同的是 , 《情书》《政变》这样的游戏随机性更强一些 , 相对来说 , 策略性就会被削减 , 而且嘴炮的成分也相对更强 , 玩家玩的更多的是欢乐和互动、而《童话舞会》却算得上是比较烧脑 , 玩家在游戏中需要平衡的事情很多 , 想要取胜也着实需要费一番功夫 , 而嘴炮的点也相对不是很多 。
但是越是烧脑 , 从游戏的推理中所获得快感和成就感也是越强的 。 虽然《童话舞会》仿佛披着一件“童话”的外衣 , 但是实际上却也算的上心机满满 , 策略性也让人有着不一样的体验 。
真善美与邪恶 , 永远都是童话的两面
《童话舞会》和之前我们介绍过的《童话森林》都是Druid City Games这一公司出版的 , 而且两者都是以“童话”为背景主题的 , 虽然游戏的机制和风格各不相同 , 但是画风和游戏的背景风格却有些类似 , 甚至连设计师都是同一批人 。 因为都是童话系列的 , 所以可以被称为“童话二重奏” 。
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这里就不得不提到《童话舞会》的美术设计了 , 我们也曾在《童话森林》的介绍文章里提到过 , 作为夫妻档插画设计师 , Lina Cossette与她的丈夫David Forest也为每个来参与本次假面舞会的童话角色准备了绝美的“形象设计” 。 和《童话森林》中略带俏皮村庄画风不一样 , 《童话舞会》的画风更加的“暗黑系”一些 , 整体都采用的暗色调 , 这也配合了游戏身份推理的机制 。
点击上图看我们对《童话森林》的介绍
在玩《童话舞会》的时候 , 除了让我体验到游戏的欢乐外 , 还让我对这类游戏产生了一些对生活的思考 。 这就要说回到游戏的“童话”背景上来了 。
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在大众的眼中 , 童话都应该是充满着童真 , 教我们善良的故事 , 永远充满了真善美 。 但无论是《童话舞会》 , 还是《童话森林》 , 它们的画风、背景以及游戏的风格似乎更像“暗黑风童话” , 游戏中的“撕逼”和身份掩饰 , 都让童话的中的真善美染上了一丝暗色调 。
这也不由得让我想起了曾经看过的奇葩说的一期话题:父母该不该告诉小朋友 , 童话是假的?其实无论是我们现实生活中的真善美童话 , 还是这样略带暗黑系的童话 , 其实都不是对立而存在的 , 它们就像是童话的两个方面 。 而我们的生活也是这样 , 在欢乐的游戏中体会到“尔虞我诈” , 却依然享受快乐 , 保持一颗善良的心 。 或许这才是我从《童话舞会》这款游戏中收获到的 。
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上一季《奇葩说》 , 关于要不要告诉孩子童话是假的的辩题
也希望每一个玩《童话舞会》的玩家 , 也能在游戏中尽情“邪恶” , 在游戏外依旧“善良” , 游戏的意义依旧不过如此了!
目前 , 《童话舞会》这款游戏由游人码头代理 , 已登陆游人码头淘宝店 , 如果你也想体验一把隐藏身份的舞会推理 , 快来关注一下这款游戏吧!
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你最喜欢的童话角色是哪一个?
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