炎枫|《英雄联盟》早期有哪些英雄的设计可以说是离谱?

【炎枫|《英雄联盟》早期有哪些英雄的设计可以说是离谱?】
哪些老版本英雄设计的非常离谱?
炎枫|《英雄联盟》早期有哪些英雄的设计可以说是离谱?
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第一位、虚空行者卡萨丁
S4时期 , 地图还没有发生变动 , 卡萨丁也没有被削弱性重做 。
在那个时候卡萨丁的Q技能还带有沉默效果 , 满级Q技能可以沉默对手很长时间 , 并且伤害也非常之高 。
W技能的主动效果还有持续时间 , 在这个时间内每一次的普攻伤害都比较可观 , 被动效果就是在提升普攻伤害的同时还可以回蓝 。
这一点非常关键 , 现在的卡萨丁只能用W回蓝 , 那个时候回蓝还只是被动 。
E技能没有发生过太大的改动 , 只不过最初E的伤害非常高 , 在S3时期卡萨丁的E技能被削弱了整整一年 , 可见当时他有多么强大 。
最难受的就是R技能了 , 以前卡萨丁的R技能可以称得上是主要伤害技能了 , 而现版本卡萨丁的R除非是叠到4层 , 不然的话都只能算是位移 。
距离从750码砍到了450码 , 后续设计师良心发现又改成了550码 , 一直持续到了今天 。
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第二位、AP剑圣
剑圣在大部分玩家刚刚进入召唤师峡谷的S3时期可谓是叱咤风云 , 在那个时候中路多是会选出剑圣 , 后续还有很多玩家开启博弈之旅 , 用稻草人克制剑圣 , 用赵信克制稻草人 。
以前的ap剑圣并非是有多么强 , 而是因为这个英雄非常的无解 , 即便是中路没有什么优势 , 只要能够稳住对线 , 后续拥有等级之后就可以无情收割对手 。
可以说ap剑圣属于无解英雄 , 而非无敌英雄 , 毕竟当时还有稻草人这个点能够对其进行克制 , 只要打团的时候稻草人捏着Q留给剑圣就好了 。
其实这类英雄还有很多 , 比如说中路ap小炮 , 造成这种AD英雄出ap效果极佳的原因在于 , 设计师为了让这类英雄能够平衡 , 就把技能伤害与加成效果分开了 , 依赖普攻的物理英雄的技能多需要ap , 这种设定就让玩家们开发出来了一个又一个的奇怪套路 。
为了平衡最终变成了不平衡 , 拳头设计师早年真的很稚嫩 。
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第三位、法王瑞兹
最近听到最多的一句话就是:“faker变捞了 , 变成LCK的二流中单了” 。
其实faker也没有多捞 , 只不过版本出现问题了 , 从S3往后“个人carry”这个问题就成为了拳头公司的眼中钉 , 所以在那个年代不仅仅对于各个法师进行了大面积的削弱 , 后续有出现了刺客大重做、法师大重做 , 再加之一系列装备的调整 。
中路也C不起来了 , 在前几年faker还是那个掌控雷电的大魔王 , 同样瑞兹也是强力的法坦 。 最初S2时期瑞兹还被大家视为最简单的英雄之一 , 因为到了6级以后就各种按键随便按即可 , 这也使得瑞兹拥有了法术机关枪这个称号 。
不过后续的几波重做直接让瑞兹变成了下水道英雄 , 以前因为机制问题还能在赛场或者说高端局频繁出现 , 而现在真正在坚持瑞兹的玩家已经成了凤毛麟角 , 这也让瑞兹这个老法王重新在胜率、登场率的排行榜末尾稳定驻扎 。
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其实以前的英雄对比目前来说难度都低不少 , 正所谓:花里胡哨的 , 很难与简单粗暴相抗衡 。
最后老丁给大家放上几个图片 , 大家体会一下以前的联盟 。
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(日炎神教)
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(秒人的卢锡安)
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(酒桶瞬间出手的R)
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(一打五的贾克斯)


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