游戏|Steam 全球热销第二、特别好评:为什么这次没有人抵制「缝合怪」?( 三 )


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在我看来 , 虽然它的每一重体验都在及格线徘徊 , 但贵在丰富多样 , 任人选择 。
另外 , 《创世理想乡》通过融合多种玩法 , 最终也形成了自己的风味 。 我把这种风味定义为「无限创造的可能」 。 游戏的发展逻辑是文明进化 。 当进入游戏的中后期时 , 玩家可以通过已解锁的功能和建筑 , 实现自动化生产 。
你也可以理解为:游戏起初是最原始的手工劳作、刀耕火种 , 但文明会随着玩家的探索逐步进化 , 最终玩家将以工业化、集群化的方式来生产 。 这是我觉得本作最有意思 , 也是融合得恰到好处的地方 。
事实上 , 葡萄君注意到 , 海外社交平台上关于《创世理想乡》的内容分享 , 绝大多数都是玩家所设计的生产自动化 。
游戏|Steam 全球热销第二、特别好评:为什么这次没有人抵制「缝合怪」?
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让动物们自动交配
游戏|Steam 全球热销第二、特别好评:为什么这次没有人抵制「缝合怪」?
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通过摆设建筑实现自动收割小麦
综上来看 , 顶着「究极缝合怪」名头的《创世理想乡》 , 它之所以口碑安然无恙 , 一是对自己的创作方式不遮不掩;二是它让玩家觉得好玩 。
「缝合」既然合理 , 何必还要挡箭牌
有玩家认为《创世理想乡》有承前启后的意义 , 我觉得不无道理 。 因为在它之前 , 没有一款游戏敢以缝合怪自居 。 POCKET PAIR 的创作思路与宣传做法 , 或许能够对其他开发者有所启发 。
但我觉得本作可能还有一种价值 。 试想 , 如果「究极缝合怪」都能受到广大认可与欢迎 , 那是否就意味着部分玩家的偏见有被扭转的可能 。
「如果我们做出一款终极缝合怪游戏 , 那将成就出什么样的乌托邦呢?」
寻找理想国是开发者的创作动机之一 。 只是 , 乌托邦在现实里是不存在的 。 但我希望 , 当舆论环境随之改善后 , 博采众长这种合理的创作方式 , 能够真正成为玩家与创作者的共识 。
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