游戏|Steam 全球热销第二、特别好评:为什么这次没有人抵制「缝合怪」?
_本文原题:Steam 全球热销第二、特别好评:为什么这次没有人抵制「缝合怪」?
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「昭示于过去和未来的时之王者 。 」《创世理想乡(Craftopia)》又名「究极缝合怪」 。 有此称号 , 源于它杂糅了《宝可梦》《异星工厂》《塞尔达传说:旷野之息》等游戏的玩法 。
开发商 POCKET PAIR 曾表示 , 「如果我们做出一款终极缝合怪游戏 , 那会是一番怎样的景象?」
没有抵制 , 没有谩骂 。 我所见到的景象是:大受欢迎与特别好评 。
9月4日 , 游戏在 Steam 上开放 EA 测试 。 此后 , 它一度位居热销榜第二;并且迄今获得了 2600 多篇正向评价 , 好评率维持于 81% 左右 。
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有篇测评写道:「继承全电子游戏的力量 , 超越时空 , 昭示于过去和未来的时之王者 , 其名也为电子游戏 Craftopia 。 」
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「缝合怪」在中文互联网里往往不受待见 。 所以很难想象 , 缝合到极致的《创世理想乡》 , 居然被奉为承前启后的作品 。 而这个现象 , 实在叫人在意 。
一锅乱炖的大杂烩
《创世理想乡》究竟长什么样?这可能是人们首要关心的问题 。 按照我的第一印象 , 它几乎是一款「旷野之息 Like」的开放世界游戏 。
从画风、UI到探索要素与系统及玩法 , 二者在几个方面均有一定相似度 。 举例来说 , 两款游戏都存在着借火焰上升气流来实现升空滑翔的要素 。
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再有就是 , 当我在地牢里遇见 Boss 时 , 其战斗 BGM 瞬间让我产生了记忆重叠 。
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但开发商 POCKET PAIR 的立项目标显然不是复制塞尔达 。 其创作理念在于:
「将那些伟大游戏里的我们认为有趣的部分一锅粥似的聚合在一起 , 全部炖起来的话会做成什么样的游戏呢?」
四个字概括 , POCKET PAIR 的创作思路是「一锅乱炖」 。
而作为一款「电子游戏大杂烩」 , 《创世理想乡》讲究融合八大游戏体验:
- 像沙盒游戏一样挖掘石头木材;
- 像开放世界一样在大世界冒险;
- 像生存游戏一样和饥饿做斗争;
- 像牧场游戏一样耕耘自己家园;
- 像砍杀游戏一样潜入迷宫探宝;
- 像工厂模拟一样进行全自动化;
- 像狩猎游戏一样狩猎巨大生物;
- 像幻想游戏一样咏唱魔法咒文 。
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简单来说 , 开发者在一个大型的沙盒游戏框架下 , 尝试融入各种玩法 , 把自由度拉满 。 概括一下它的玩法组合 , 即:探索世界——经营建造——地牢战斗 。
而前述八大体验 , 可能对应着《我的世界》《旷野之息》《饥荒》《星露谷物语》《暗黑破坏神》《异星工厂》《怪物猎人》以及《魔兽世界》 。
但 POCKET PAIR 的缝合对象显然不止这些 。 比如说 , 游戏里捕获野生动物的方式和演出动作 , 应该是受到了《宝可梦》系列的启发 。
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游戏里头的滑板载具 , 其运作方式也很有《异星战甲》 K 式悬浮板的影子 。
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