网络游戏|LOL虚假的位移技能?看似灵活实则落点固定,用不好等于送人头
LOL中 , 许多英雄都拥有位移的能力 , 玩家可以自己决定 , 到底往哪个方向位移 , 位移多远 。毕竟 , 只有这样的话 , 位移技能才有了它现实的意义 , 那就是帮助玩家逃生或者追击 , 比如皇子的EQ还有EZ的E技能 , 都拥有类似的设定 。然而 , 有些技能同样拥有位移能力 , 但是某种程度上算是“虚假”的位移技能 , 因为落点都是固定的 , 玩家没有办法自己控制 。
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佐伊的R
佐伊的R技能是一个典型的例子 , 它的确可以让佐伊进行位移 , 然而一段时间后 , 佐伊就必须返回她原来的位置 。
【网络游戏|LOL虚假的位移技能?看似灵活实则落点固定,用不好等于送人头】注意:由于机制的原因 , 佐伊用了R之后 , 最终一定会回到原来的地方 。所以 , 在使用佐伊的时候 , 避免当着对方的面 , 正面使用R技能 。一旦这么做 , 对方只要往佐伊的落点处丢一个控制技能 , 比如日女的R技能或者石头人的大招 , 那么佐伊就凉了 。因为落点固定 , 所以佐伊根本没有任何躲避的手段 , 想跑也跑不掉 。
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正确的佐伊R技能用法 , 应该是隔墙使用 。由于地形的关系 , 佐伊就算落点固定 , 也应该是回到墙的另外一侧 , 对方在没有视野的时候 , 很难针对佐伊的R技能进行限制 。奎因的E
和佐伊的R技能一样 , 奎因的E虽然也有位移能力 , 但是她位移之后就会回到原来的位置 。
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注意:此技能既是控制 , 又有位移能力 , 但落点同样固定 , 轻易不要使用 。毕竟 , 奎因是一个射程特别短的英雄 , 仅仅只有525 , 位移的落点又是固定的 , 所以她打团不是特别好打 , E过去回来后容易被对方先手给开到 。用奎因要想获得胜利 , 就必须要扬长避短 , E技能绝对不能随便用 , 而着重发挥她的支援能力 , 帮助队友建立优势 , 去不停的游走和gank , 才是奎因最应该做的事情 。
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永恩的E
同样的 , 永恩的E技能虽然有位移能力 , 但是最终还是会回到原点 , 很容易形成被对方守株待兔的局面 。
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注意:永恩使用E技能去追击对手 , 是没问题的 , 这就是他的精髓玩法 , 用E技能冲过去后打对手一套伤害 , 消耗完然后就回来 。然而 , 用E技能逃跑的话就要慎重了 。如果你是用它来进行走位或者规避掉重要的控制技能 , 其实问题不大;但是如果想用E的特性进行逃跑的话 , 那就非常尴尬了 。对方看到这种场景 , 连追击都不需要 , 因为无论跑多远 , 永恩都会回到原点 , 对方只需要在原地等待就完事了 。
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以上的位移技能 , 轻易都不能够使用 , 由于落点固定的关系 , 一定要注意时机 , 不然就等于是在送人头 。
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