《漫威复仇者联盟》评测:菜色丰富的西式大餐

在娱乐领域当中 , 漫威系列的粉丝群体非常庞大 , 尤其是自推出一系列影视作品构筑出“漫威电影宇宙”之后 , 可谓是又在原先的基础上使其关注度再度提升了一个级别 , 即便这其中的影视作品质量有好有坏 , 但却并不妨碍其每逢上映时都能引起的观影热潮 。
《漫威复仇者联盟》评测:菜色丰富的西式大餐
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由于漫威系列影视作品的火热 , 其所推出的一系列周边和衍生作品自然也会受到人们的关注 , 除去一般的周边产品之外 , 最受人瞩目的自然就是以漫威宇宙为IP的相关游戏作品 。
《漫威复仇者联盟》(下文简称漫威复联)是本世代继《漫威蜘蛛侠》与《漫威钢铁侠VR》之后的第三款作品 , 前两部作品皆在业内取得了较为良好的成绩与口碑 。
正如曾经上映的电影一样 , 在上市之前 , 此次包含了数位人气角色的英雄集结作《漫威复联》就已经引发了众多粉丝的关注 , 而在完整体验过这部作品之后 , 《漫威复联》给我的整体感觉就像是品尝了一套“菜色丰富的西式大餐” 。
此次《漫威复联》的游戏本体包含了一套完整的单人战役内容 , 而值得一提的是此次战役部分的剧情却并没有以漫画或者电影作为参照 , 走的是全新的原创剧情路线 。
战役部分以一个名为卡马拉·可汗的小姑娘作为主视角 , 她是一位复联的资深小迷妹 , 由于复联的诸位成员遭到了恐怖分子的陷害 , 直接导致复联遭到解散 , 出于坚信复联的解散背后另有蹊跷 , 卡马拉便踏上了集结各位复联成员的漫长旅程 。
《漫威复仇者联盟》评测:菜色丰富的西式大餐
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尽管游戏的剧情流程设计与传统的漫威英雄电影有着众多共同之处 , 但不得不说这种从一个粉丝视角而展开的剧情走向也确实能够令人感到眼前一亮 , 相信如果在现实当中存在像复联这样的组织 , 则我们身为一个粉丝应该会与这位卡马拉有着相同的心情和反应 , 而正是因为这种新鲜的角色设定 , 尤其是对于漫威粉丝而言或许很快就能在这位姑娘身上代入自己的感情 。
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根据游戏的背景设定 , 卡马拉也是一位后天拥有异能的超级英雄 , 游戏当中对于这位角色的心路成长有着相对完整的刻画 , 让这位原作当中人气不高的角色很快就能受到玩家们的认可 , 随着剧情的推进 , 玩家也能够在后期接触到复联中一众角色 , 并且每一位角色都有一段专属的关卡流程供玩家熟悉这些不同角色的战斗风格与操作 , 也正是因为游戏中以阶段式的形式逐步为玩家解锁新的角色 , 进而能够保证游戏全程在新鲜感上的质量表现 。
可以肯定的是 , 作为一款ARPG游戏 , 《漫威复联》在画面质量、操作手感、人物动作上的表现都可圈可点 , 本人配置为RX580显卡以及AMD3600CPU , 在仅关闭景深、动态模糊和镜头眩光、其他选项均保持在高以上的情况下 , 能够在绝大多数时候都能够保证相对稳定的帧数 , 仅有在部分特效过多的情况下会出现帧数骤降的情况 。 另外游戏当中虽然十分贴心地追加了全程中文配音 。
《漫威复仇者联盟》评测:菜色丰富的西式大餐
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值得一提的是 , 游戏的开场部分有一段极长的线性流程 , 在这段剧情当中玩家会一次性接触所有角色的操作 , 并初步了解游戏的剧情和设定 , 而在这段流程中全程没有加载过场 , 加上脚本演出的效果十分出色 , 给人的体验十分畅快紧凑 。
游戏的单人战役流程采用线性流程与小规模开放场景相结合的方式呈现 , 线性流程主要用于呈现游戏的主线剧情演出以及单个角色的专属关卡流程 , 而开放地图的部分则是基本为推进剧情流程而设计的任务关卡 , 用通俗一点的话来说可以将这些部分看做是“副本” 。
《漫威复仇者联盟》评测:菜色丰富的西式大餐
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许多人无法从表面上了解到的是 , 《漫威复联》的游戏内核其实是一款与《全境封锁》、《圣歌》这类作品相同的“刷子游戏” , 每个角色的成长很大程度上都十分依赖装备属性以及天赋树 , 这样的设计思路对于像《漫威复联》这样既有知名IP加持、又是英雄群像设定的作品来说其实是一个不错的选择 。
目前市面上玩家们所能见到的同类型游戏大多为ARPG融合射击元素 , 而《漫威复联》则由于设定的独特性而采用了ACT式的战斗系统 , 这种游玩形式其实也不失为一个比较有发展潜力的设计风格 , 能够与其他内核相同的作品形成差异 。
《漫威复仇者联盟》评测:菜色丰富的西式大餐
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总评
【《漫威复仇者联盟》评测:菜色丰富的西式大餐】身为漫威粉丝 , 值得尝试的一款游戏 , 能从中收获不少意外惊喜 , 而我同样作为一名漫威粉丝 , 对我而言最大的遗憾或许就是游戏中作为收集品的漫画不能翻开浏览吧 。


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