精品游戏|解决多人游戏开发痛点,英国独角兽英礴想让中国游戏一键出海( 二 )
随着中国成为世界上最大且发展最迅速的游戏市场之一 , 和全球信息和互联网科技的战略高地 , 英礴也看到了中国对其市场的战略意义 , 以及中国游戏出海的难点 。
近年来 , 英礴已在中国广州设立华南地区分部 , 同时在上海成立中国及亚太区总部 。公司还计划在北京、深圳等地开设地区分部 , 和上海总部共同承担管理、研发和工程技术等职能 , 持续为中国原创游戏开发提供全球技术、人才、经验等全方位支持 。
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英礴联合创始人 利沛恺
利沛恺现已常驻上海 , 出任亚洲和中国首席执行官 , 带领中国团队扎根中国 , 服务中国游戏产业的全球化发展 。公司还将在中国设立研发中心 , 挖掘本地科技人才的巨大潜力 。
2018年2月 , 英礴宣布与网易建立战略合作伙伴关系 , 利用SpatialOS技术助力网易实现游戏开发无限创意和全球部署 。
目前网易借助SpatialOS开发的最新一款面向全球的VR游戏《故土》已在海外正式上线 。2019年5月 , 英礴和国内领先的多人游戏研发商悠米互娱达成战略合作 , 使用SpatialOS打造一款具有划时代意义的开发世界科幻MMO游戏《代号:奥德赛》 。
2019年10月 , 英礴宣布和腾讯云达成战略合作 , 今年5月 , 英礴和腾讯云联合宣布 , SpatialOS已借助腾讯云正式在中国落地与应用 , 开始向国内游戏开发者提供本土化的产品和服务 。同时 , 由英礴和腾讯云联合推出的“礴云计划”正式全面启动 。利沛恺希望 , 借助网易和腾讯云在内的中国头部企业的认同和支持 , 将激励英礴在中国市场扎根发展 。
此外 , 英礴支持中国游戏开发者通过其遍布海内外云平台的服务器托管进行全球部署 , 帮助开发者找到物理主机和公有云混合配置的最优方案 , 同时有海外团队提供全方位专业支持 , 让开发者可以按需购买物理主机 , 让成本控制更加灵活 , 帮助中国游戏开发者实现一键快捷出海 。
专注技术研发 , 和云游戏共生发展
据了解 , 英礴全球总部在伦敦 , 全球员工数量600多人 。除了伦敦总部以外 , 亚洲总部即上海总部 , 团队大概有40名员工 。除了上海跟伦敦之外 , 英礴在美国、加拿大也有办公室 。
“过半数的员工专注核心技术 , 大部分的员工都是技术成员或者工程师团队 。”在利沛恺看来 , 英礴的工作核心是让开发者成功 。“我们专注于通过一流的技术给开发者提供最好的服务 , 因此整个业务核心放在工程跟技术方面 。”
据了解 , 除了SpatialOS以外 , 英礴在英国伦敦、美国西雅图和加拿大埃德蒙顿也有三个自研游戏工作室 , 使用自有技术SpatialOS来开发游戏 。
此外 , 英礴之前收购的zeuz负责游戏服务器的托管业务.还有负责共同开发游戏的技术服务团队MPG(The Multiplayer Guys) 。MPG的客户主要是一些大型的3A游戏工作室 , 为它们解决在游戏开发中的一些问题 。
目前三个自研游戏开发工作室大概加起来有150人左右 , 专注打造高质量的游戏 。利沛恺希望通过用自有技术做高品质的自研游戏出来 , 让中国的现有或者潜在客户、合作伙伴能够看见 , 英礴是如何助力游戏开发 。
SpatialOS的收费方式和传统的云计算业务类似 , 均是按量收费 , 开发者所需要付的费用根据开发者在不同时段的计算量(例如 , 在线用户数量的不同)有所变化 。
除了SpatialOS , 三家游戏自研工作室 , 专业游戏服务器托管公司zeuz以及多人游戏服务公司The Multiplayer Guys , 也会从游戏 , 游戏开发服务、游戏服务器托管服务等各方面给英礴带来营收 。
“作为一家正在高速发展的科创公司 , 营收不是我们当前最关注的重点 , 我们的重中之重是做好产品和服务 。”
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