精品游戏|解决多人游戏开发痛点,英国独角兽英礴想让中国游戏一键出海

精品游戏|解决多人游戏开发痛点,英国独角兽英礴想让中国游戏一键出海
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【猎云网上海】9月7日报道(文/孙媛)
有多少想做游戏的创业者苦于开发过程中的技术门槛和风险 , 无力用技术支撑打造庞大的游戏数字世界 。
如果可以有这样一个技术平台 , 既有潜力支撑庞大的游戏世界 , 又可以帮忙降低游戏制作的门槛和风险 , 同时加快游戏开发和上线周期 , 岂不妙哉?
正因如此 , 2012年 , 一家名为Improbable(中文名英礴)的英国科技创企应运而生 , 来自剑桥和帝国理工的三位小伙试图用一项新的技术来为众多的游戏制作者解决多人游戏开发痛点 。
下一代多人游戏开发的技术平台 , 为多人游戏带来变革
对于游戏开发者而言 , 创新难、多人游戏开发门槛较高、风险和成本大、多人游戏迭代测试上线速度较慢是亟待解决的问题 , SpatialOS(中文名思礴)作为由英礴研发的下一代多人游戏开发工具和专业的多人游戏网络层解决方案 , 能够通过开箱即用的在线开发平台和工具链 , 着重帮助开发者简化后端基建运维 , 更好地聚焦于游戏开发 。
据了解 , SpatialOS突破了传统游戏引擎和网络解决方案的边界 , 降低了多人游戏开发门槛和风险 , 让开发者无需担心底层网络搭建 , 得以专注于游戏开发创新和核心玩法的实现 。
例如 , 开发者在游戏制作过程中 , 可以不断实验创新 , 甚至可以在不改变底层架构的情况下在中途更改核心玩法 , 这极大地推动了开发者的创新通力 。另外SpatialOS的分布式计算和架构突破了传统单服务器和单引擎的开发限制 , 运用例如无缝分区的多服务器架构和负载拆分等技术 , 帮助开发者打造大世界和更为复杂的游戏生态 , 提升游戏总体性能和品质 。
开发者还可以通过SpatialOS提供的系列工具 , 加速游戏创建、测试和学习的循环进程 , 从而加快游戏开发和上线进程 。
英礴联合创始人兼亚洲首席执行官利沛恺(Peter Lipka)对猎云网表示 , “我们的使命是以突破性技术助力游戏开发者创造史无前例的游戏体验 , 希望为整个游戏行业带来突破性变革 , 为高效打造精品游戏保驾护航 。”
他相信 , 在投资机构和游戏厂商的认可下 , 核心产品SpatialOS能在推动游戏行业创新 , 打造精品游戏 , 提升游戏开发效率 , 降低门槛和风险等方面发挥积极作用 。SpatialOS也将成为下一代多人游戏开发的技术平台 , 与开发者一起为多人游戏带来变革和未来 。
自2012年英礴创办以来 , 发展迅猛 , 更有不少风投抛来了橄榄枝 。
2015年3月 , 英礴获得来自美国Andreessen Horowitz的2000万美元A轮融资;同年7月获得由中国香港维港投资领投 , 新加坡淡马锡控股公司等跟投的3000万美元A+轮投资 。2017年5月 , 英礴获得由日本软银集团领投 , Andreessen Horowitz、维港投资等跟投的5.02亿美元B轮融资 。2018年7月 , 英礴获得网易5000万美元战略投资 。
扎根中国市场 , 推动中国游戏一键出海
对于一款游戏而言 , 最重要的便是游戏品质 。这在竞争激烈的游戏同质化的今天 , 尤为重要 。品质决定了游戏的未来 。当然 , 日益增加的开发成本和风险也是整个行业面临的另一个重大挑战 。
利沛恺表示:“中国市场对英礴有着重要的战略意义 。我们致力在中国长期发展 , 与中国游戏行业共同成长 。随着SpatialOS在中国的正式落地 , 我们将为中国游戏开发者提供一流的技术与服务 , 帮助他们快速打造精品游戏 , 并全力支持中国游戏出海和全球化发展 。”
据Newzoo数据显示 , 2019年全球游戏市场规模约为1521亿美元 , 其中美国、中国和日本是全球收入排名前三位的游戏市场 , 三大游戏市场的市场规模总计约为907亿美元 , 约占全球游戏市场总规模的60% 。


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