3DM游戏网|一个月筹款4.8亿,这款精神续作究竟什么来头?
仅仅花费了一个月的时间 , 《百英雄传》就在众筹平台Kickstarer成功筹到4.8亿日元(折合人民币约3千万元) 。 在这条消息不久前 , 还有一条同样让人关注的游戏众筹消息 。 三消游戏《Mirror》续作《Mirror2》 , 在Kickstarer平台众筹失败 。 原定50万美金的金额 , 最后只筹得7万美金不到 。
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两款游戏的众筹结果 , 放在一起对比 , 产生了强烈的反差 。 对比起拥有不低知名度的 , 让玩家看到可以会心一笑的《Mirror》 , 这款不知从哪冒出来的《百英雄传》 , 难免让今天的玩家 , 产生一些疑惑:这款游戏号称是“幻想水浒传”系列精神续作 , 可“幻想水浒传”我怎么没听过?
时间线拉到上世纪九十年代 , 这时的日本游戏界处在一段 , 老游戏迷们都不陌生的阶段 。 彼时 , 世嘉推出的土星 , 正在与刚登场的索尼PlayStation初代 , 打得热火朝天 。 任天堂因为“权利金”引得众多第三方厂商“叛逃” , 新主机N64陷入缺少第三方游戏的困境 。
这时的科乐美已经在日本游戏业界打出了名气 。 红白机时代 , 科乐美凭借推出《魂斗罗》《赤色要塞》《绿色军团》《沙罗曼蛇》和《七宝奇谋》等众多优质游戏 , 在当时赚得彭满钵满 , 也在日本游戏市场站稳脚跟 , 逐渐发展壮大 。
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在1982年到1994年间 , 科乐美分别在美国、英国、德国和中国香港等多个国家和地区成立公司 。 在触角伸向海外的同时 , 这家从事点唱机租赁维修起家的公司 , 也不断持续着公司地址的搬迁 。 一次次的迁址以及设立分部 , 都意味着这家公司 , 正在不断招纳游戏制作人才 , 变得越来越庞大 。
【3DM游戏网|一个月筹款4.8亿,这款精神续作究竟什么来头?】 在这段时期 , 有很多当年的游戏行业新人 , 今天的知名游戏制作人 , 都加入了科乐美 。 其中 , 就有小岛秀夫和五十岚孝司这些今天的明星制作人 , “幻想水浒传之父”村山吉隆 , 同样也是这个时期 , 科乐美的一位新员工 。
1992年加入科乐美的村山吉隆 , 以程序员的身份被科乐美录用 。 对制作游戏充满兴趣的他 , 并不想只做一颗完成别人游戏企划的螺丝钉 。 于是 , 这颗螺丝钉顶着不被上层认可的压力 , “不务正业”地以程序员的职位 , 不断向上层提交游戏企划书 。
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借着1993年 , 科乐美总部从神户本社 , 移至东京本社 , 产生人员调动的契机 。 入职程序员的村山吉隆 , 成功提交了被上层认可的一份 , 关于“水浒传游戏化”的企划书 。 他在最终命名为“幻想水浒传”的项目中 , 担任游戏监督 , 同时负责编剧 。
这时 , 日本游戏界已经有了关于“三国演义”和“西游记”题材的不少游戏 。 “四大名著”中 , 还剩下《水浒传》和《红楼梦》没被卷入游戏化的浪潮 。 这其中 , 因为《红楼梦》故事本身和其余三本有所不同 , 并不符合当时市场对日式RPG游戏的需求 , 所以未被关注 。
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至于《水浒传》呢 , 事实上 , 这时的《水浒传》也已经被日本厂商游戏化 , 只不过并未引发潮流 。 这家厂商的名字 , 我们并不陌生 , 光荣 。 1989年 , 光荣推出以《水浒传》为蓝本的SLG游戏《水浒传·天命之誓》 , 不仅剧情有对原著颇高的还原 , 还有被众多游戏杂志认可的游戏质量 。
《水浒传·天命之誓》的成功 , 让从大学期间成为《水浒传》忠实读者的村田吉隆 , 产生了一个大胆的想法——如果有一款囊括108名水浒角色 , 采用回合制玩法 , 注重角色形象塑造的RPG游戏 , 会是怎样的场景 。
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从今天的视角看 , 这个后来让“幻想水浒传”系列诞生的想法 , 有一定的可行性 , 但并不那么靠谱 。
一方面 , 当时市场上和“四大名著”有关的游戏 , 完全以“三国”为主流 。 除了光荣的《水浒传·天命之誓》 , 鲜少有聚焦同地位名著《水浒传》的 。 对同样在日本拥有一定影响的《水浒传》进行切入 , 是一个很好的尝试机会 。
但另一方面 , 比较起《三国演义》叙事的宏大 , 《水浒传》更像由众多小故事串联 , 作品本身如何游戏化尚且是个问题 。 整整108位角色 , 如何塑造又是一个同等的难题 。
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当然 , 如果村田吉隆停留在考虑的步骤 , 我们就玩不到后来的“幻想水浒传”系列了 。 1995年12月15日 , 趁着圣诞期间 , “幻想水浒传”系列的第一部《幻想水浒传》 , 正式在索尼PlayStation平台发售 。
《幻想水浒传》本身和《水浒传》的联系并不紧密 , 它使用了“水浒”中“三十六天罡 , 七十二地煞”的名称以及人物特点 , 在剧情上设计有义军反抗邪恶政权的主线 , 同时布置了一些致敬原著的桥段 。 可除了这些点之外 , 它就是一款纯正的日式RPG游戏 。
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在游戏中 , 村田吉隆强调了“幻想”的元素 , 十分大胆地设计了东西方文化元素混杂出现 , 武术和魔法交织的幻想架空世界 。 优质的剧情、精细的像素画风、高水准的音乐制作 , 再加上对角色间羁绊的细致描写 , 并在战斗系统进行活用 , 《幻想水浒传》很快拥有了一批自己的粉丝 。
顺理成章地 , 1998年11月17日 , “幻想水浒传”系列第2部作品《幻想水浒传2》发售了 。
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对中文玩家来说 , “幻水”的概念 , 直接和2003年6月4日发售官中的“幻水2”打对勾 。 虽然这种观念产生的原因 , 是吃了游戏市场闭塞的亏 , 但“幻水2”确实在“幻水”系列至今推出到第11部后 , 仍然被玩家视为“幻水”系列的巅峰之作 , 这样认为也无不可 。
如果说《幻想水浒传》仍然在往《水浒传》原著内容努力靠 , 那么《幻想水浒传2》完全跳脱出原著的范畴 , 描写了一段童年好友因为理念不同 , 逐渐走上不同道路渐行渐远 , 最后宿命对决的悲剧故事 。
在核心制作人不变的情况下 , 发售在PS平台的《幻想水浒传2》 , 没有尝试跟风1997年的神作《最终幻想7》 , 而是坚持原版使用的2D表现手法 , 进行2D像素风的游戏场景和人物绘制 。
不过 , 制作团队利用PS的强大机能 , 适当地在场景和特效的制作中 , 进行了3D化 , 籍此增强了2D角色的表现力 。
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在《幻想水浒传2》推出后的年末 , 仅在日本地区 , 就售出了50万套 , 这在当时的日本游戏市场 , 已经是个不错的数字 。 至少 , 从科乐美没有将IP束之高阁 , 我们就可以得知 , 高层还是比较满意的 。
“幻水2”成熟的设计 , 奠定了整个“幻水”系列后续作品的玩法核心 。 在取得良好成绩后 , 不难猜测《幻想水浒传3》的出现 。 只不过 , 难以预料的是 , 在“幻水3”发售后 , 科乐美已经没有了村山吉隆的身影 。
在“幻水2”成功后 , 为了完善对角色细节的刻画 , 村山吉隆进行了一个“骚操作”——在“幻水2”后 , 连续制作了两款AVG玩法的“幻水”外传性质游戏《幻想水浒外传Vol.1哈路莫尼亚的剑士幻想水浒传》和《幻想水浒外传Vol.2水晶谷的决斗》 。 因为游戏类型完全改变 , 两部作品在玩家间的评价好坏参半 。
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许是因为两款AVG类型的游戏销量实在难以接受 , 在《幻想水浒传3》的制作过程中 , 村田吉隆从科乐美离职 。 虽然他本人声称这是一次“和平分手” , 但大多数日本媒体都认为 , 那段时间村田吉隆的制作理念和科乐美高层产生了冲突 , 这是一次抗议性质的离职 。
至此 , 村田吉隆和“幻水”的故事就画上了长久的句号 , “幻水”系列也因为失去核心制作人 , 从此走上低谷 。 村田吉隆在离职前 , 制作一半进度的“幻水3” , 在临时换人制作完成后 , 虽然也有不错的销量 , 但仍然难免被玩家发现“半成品”的痕迹 , 并因此受到恶评 。
此后的“幻想水浒传”系列 , 并没有在日本游戏界这片大湖上 , 泛起更多涟漪 。 直到2012年2月9日 , PSP上发售新作《幻想水浒传·百年交错》之后 , 科乐美认为“幻想水浒传”已经榨不出价值 , 于是便再无续作 。
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今天 , 我们聊科乐美 , 总是要提到“FXXK KONAMI” 。 这家通过经营赌博工具 , 赚得盆满钵满的公司 , 仿佛也没那么需要 , 去通过制作买断制游戏盈利 。 毕竟 , 科乐美重心的手游和弹子机 , 都算是取之不尽用之不竭的聚宝盆 。
说到底 , 作为一家公司 , 在商言商并不违背商业本质 。 可是 , 作为游戏玩家的我们 , 难免会对曾经陪伴许久的那些游戏产生一些感情 。 即使不再拥有少年时的旺盛精力 , 也被家庭和工作占据了闲暇时间 , 可陪伴童年的游戏如果出了续作 , 玩家难免被感性控制而“买买买” 。
在《百英雄传》的众筹页面宣传视频中 , 和同事们COS成英雄角色的“幻水之父”村山吉隆 , 专门邀请到了游戏众筹界的“经验者”五十岚孝司 。 两位离开科乐美的老同事 , 都在尝试着延续自己年轻时制作的游戏系列 。
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虽然都无法再使用原IP , 但先登场的《赤痕:夜之仪式》下 , 那些“精神续作×正统续作√”的评论 , 以及今年6月突破100万的销量 , 无疑证明了IP和玩法 , 谁更被玩家重视 。
在Kickstarer平台上 , 有大量玩家因为平台规则问题 , 吐槽着没有信用卡“无法上车”;有玩家主动整理了《百英雄传》在各大社交媒体的账号信息 , 提醒关注;甚至还有玩家主动提出 , 大家应该成立某种社区 , 一起讨论“幻想水浒传”曾经给他们带来的感动 。
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也许 , 这就是“幻想水浒传”精神续作《百英雄传》能够在一月之内 , 筹到三千万的理由——玩家们久违的爱 。
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