游戏|LOL10.18版本英雄技能调整,这些内容你知道吗?
英雄联盟测试服已经更新到了10.18版本 , 这次的新版本也同样有很多的英雄进行了改动 , 今天小编给大家带来的就是lol10.18 版本英雄的调整的更新内容一览 , 希望对大家有所帮助 。
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九尾妖狐 阿狸
Q技能的被动效果转移到了被动技能上 , 这意味着阿狸任意技能都可能有治疗效果了 。 现在 , W技能获得额外移动速度 , 对低生命值小兵造成200%伤害 , 且会优先瞄准低生命值小兵
随着时间的过去 , 阿狸的身份标识与玩法已经变得有些让人摸不清头脑 , 也不再如《英雄联盟》团队预期那样极具魅力了 。 《英雄联盟》团队对于阿狸的机制进行了一些改动 , 尤其是她的W技能 , 目的是突显阿狸的身份标识:一个能够在战斗中进行拉扯且随时都在寻找完美的进攻时机的法师 。 除此之外 , 《英雄联盟》团队还把Q技能的【摄魂夺魄】效果转移到了被动技能上 , 让阿狸有更多机会触发治疗效果 , 以更加激进地换血 。
总而言之 , 现在的阿狸应该能打出更多的连招、并且有更多机会秀操作了 。
基础属性
生命值回复:6.55.5
被动技能 – 瓦斯塔亚的优雅
【新增】阿狸的技能每命中一名敌方英雄 , 都会给予阿狸一层【摄魂夺魄】层数 , 每个技能最多获得3层 , 总计最多存储9层 。 当阿狸拥有9层【摄魂夺魄】层数时 , 阿狸的下一个技能将会消耗这些层数 , 该技能每命中一名敌人 , 都会治疗阿狸 3/5/9/18 (在1/6/11/16层时) (+0.09法术强度)生命值
【已移除】每当阿狸在1.5秒内对一个英雄造成了2次技能命中 , 她不再会暂时获得移动速度加成 。
Q – 欺诈宝珠
【已移除】【摄魂夺魄】现在是她的被动技能
W - 妖异狐火
【新增】现在 , 在施放技能之后 , 阿狸会获得40%逐渐衰减的移动速度提升 , 持续1.5秒
【新增】现在 , 该技能对生命值低于20%的小兵造成200%伤害
【已更新】现在 , 狐火的目标锁定优先级如下:被魅惑的英雄>英雄>可以被妖异狐火击杀的低生命值小兵>其他目标
冷却时间:9/8/7/6/5秒10/9/8/7/6秒
消耗:40法力值55法力值
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寒冰射手 艾希
基础攻击力降低 。
作为当下职业赛场当之无愧的射手一姐 , 毫无疑问 , 《英雄联盟》团队将略微冻结她的一些威力 。
基础属性
攻击力:6159
Q – 射手的专注
BUG修复:【卢安娜的飓风】被动效果【风怒】的伤害将正确地继承更高等级Q技能的伤害与特效了
视觉特效BUG修复:现在 , 激活【Q – 射手的专注】之后 , 【卢安娜的飓风】射出的额外箭矢将正确地使用对应皮肤的视觉特效了 。
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正义巨像 加里奥
Q技能基础伤害降低 。
加里奥的Q技能使其能轻松安全地清线 , 因此《英雄联盟》团队降低了该技能的伤害 , 这样加里奥在进行全图支援之前就需要更多的时间提前整理兵线了 。
Q – 战争罡风
基础伤害:80/115/150/185/22070/105/140/175/210
德玛西亚皇子 嘉文四世
Q技能基础伤害提升 。
在游戏前期给予嘉文四世一些帮助 , 使之能够跟上当前野区的节奏 。
Q – 巨龙撞击
基础伤害:80/120/160/200/24090/130/170/210/250
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正义天使 凯尔
Q技能法力值返还效果被移除 。 W技能消耗提升 。 E技能法力值消耗移除;弹体速度提升 。
正在围绕凯尔的法力值管理进行一些清晰性上的改善:通过移除E技能的法力值消耗 , 整体上缓解了凯尔对法力值的依赖 。 再配合上弹体速度的提升 , 《英雄联盟》团队希望凯尔在对现阶段能有更好的表现 , 更容易与对手打得有来有回 。
Q – 耀焰冲击
【已移除】每命中一名敌方英雄时 , 不再返还50%的法力消耗 。
W – 星界恩典
消耗:70/80/90/100/110法力值90/100/110/120/130法力值
E – 星火符刃
消耗:50/55/60/65/70法力值无消耗
弹体速度:20005000
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深渊巨口 克格莫
基础生命值成长属性和基础护甲值成长属性降低 。
这个口吐酸液的毛毛虫一直都在脱缰的边缘反复试探 , 最终还是脱缰了 。 作为回应 , 《英雄联盟》团队降低了克格莫的防御属性 , 以强调其作为脆皮炮台的特征:口吐芬芳 , 但也容易被对手捏爆 。
基础属性
成长生命值:9085
成长护甲值:3.53.25
赏金猎人 厄运小姐
基础攻击速度成长属性提升 。
正在增强这个专注前期的海盗射手的抓机会能力 , 因此《英雄联盟》团队回调了这个赛季之前的(10.10及10.13)一些削弱!
基础属性
成长攻击速度:2.25%3%
W – 大步流星
最大额外移动速度提升:50/60/70/80/9055/65/75/85/95
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机械先驱 兰博
Q技能总伤害提升 。
《英雄联盟》团队正在通过给兰博一个更高的起点来提升他的热度 , 以期望他能够在职业赛场上 , 被注重前期的队伍所选择 。
Q – 纵火盛宴
总伤害:175/210/245/280/315180/220/260/300/340
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腕豪 瑟提
被动技能右拳的额外伤害随额外攻击力而提升 。 现在 , Q技能基于目标最大生命值的额外伤害不再随等级而改变 , 与此同时 , 基于总攻击力的额外伤害加成随技能等级而变化 。
瑟提总能用自己的拳头敲开职业赛场的大门 , 因为瑟提不需要很多经济就能很肉并且有很强的功能性 。 鉴于《英雄联盟》团队之前对于基础属性的削弱并没有起到明显效果 , 《英雄联盟》团队将再砍一刀 。 为了让玩家们出更多的输出装 , 《英雄联盟》团队调整了瑟提的伤害加成机制 。 《英雄联盟》团队会持续观察瑟提 , 并在世界赛之后决定是否对其继续调整 。
被动技能 – 沙场豪情
右拳额外伤害:0.15总攻击力0.5额外攻击力
Q – 屈人之威
额外伤害:10/20/30/40/50 (+1/2/3/4/5%目标最大生命值) (每100总攻击力+0.01)10/20/30/40/50 (+0.01目标最大生命值) (每100总攻击力+1/1.5/2/2.5/3%)
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暮光之眼 慎
被动技能护盾值降低 。
10.15版本中对于慎的加强有点超出预期 , 因此进行适当回调 。
被动技能 - 忍法!气合盾
生命值:70-121 (在1-18级时)60-111 (在1-18级时)
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龙血舞姬 希瓦娜
魔龙形态下E技能的爆炸范围提升;现在 , 魔龙形态下的技能视觉效果和技能范围指示器将更加准确地显示技能命中半径;魔龙形态下地面灼烧伤害速率加快 。
在修理希瓦娜的小bug时 , 《英雄联盟》团队发掘到了一些更加深层次的问题 。 其结果就是《英雄联盟》团队对希瓦娜的技能清晰度进行了大幅修正 , 并调整了技能平衡性 。
在过去 , 魔龙形态下希瓦娜的E技能伤害半径随技能等级而改变 , 但是这一效果并没有准确地表现在视觉特效上 , 技能说明中也未提及 。 《英雄联盟》团队决定移除这一变动 , 因为一个英雄的重要技能的可识别性不应在一局游戏内有明显的改变 。 整体而言 , 这些改动是对法伤希瓦娜的削弱 , 对物伤希瓦娜的加强 , 也是对【E – 烈焰吐息】技能清晰度的提升 。
E – 烈焰吐息
【已更新】魔龙形态下爆炸半径:220/240/260/280/300 (以边界为准)345 (以圆心为准) (对于大多数目标来说 , 以圆心为准345距离等同于以边界为准280距离)
【已更新】现在 , 魔龙形态下的技能视觉效果和技能范围指示器更加准确地显示技能半径
【已更新】魔龙形态下 , 当玩家尝试在最近距离施放【E – 烈焰吐息】时 , 技能将不再施放于最远距离
魔龙形态下地面灼烧伤害速率:1 秒0.5秒 (每秒提供的伤害不变)
【已更新】现在 , 在魔龙形态下 , 地面灼烧伤害的响应更快了
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图奇
E技能每层提供的伤害加成提升 。 降低了R技能的弩箭在命中敌人后的伤害衰减度 。
图奇好像被《英雄联盟》团队遗忘在下水道里了 , 好在《英雄联盟》团队听到了他磨爪子的声音 。 《英雄联盟》团队将提升图奇终极技能的强度以及E技能的伤害 。 现在 , 你可以感受这个技能了 。
E – 毒性爆发
每层【死亡毒液】提供的额外伤害收益率:0.2法术强度 (最高1.2法术强度)0.333 法术强度 (最高2.0法术强度)
R – 火力全开
每命中一名敌人 , 弩箭的伤害衰减:较上一击伤害 -20% (最低伤害40%) 每命中一名敌人-10% (最低伤害60%)
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德邦总管 赵信
W技能刺击伤害提升 。
今时的赵信已不再如往日一般 , 在游戏前期有很强的威胁性了 , 因此《英雄联盟》团队提高了赵信的清野能力与伤害值 。
W – 风斩电刺
【游戏|LOL10.18版本英雄技能调整,这些内容你知道吗?】刺击伤害:30/65/100/135/170 (+0.75攻击力)40/75/110/145/180 (+0.80攻击力)
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