鬼泣|爽快才是真谛,没有打击感的动作游戏,无伤赢BOSS也不算完美( 三 )


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另外游戏中的武器攻击的时候也会有出招的硬直以及不同的打击感 , 比如同样是远程武器的弓箭和法杖 , 法杖攻击的时候因为需要咏唱 , 所以会有比较长的硬直 , 而弓箭攻击的硬直则比较小 , 能够进行快速的远距离攻击 , 但是单次的伤害却不如法杖的高 。
鬼泣|爽快才是真谛,没有打击感的动作游戏,无伤赢BOSS也不算完美
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此外 , 游戏中的怪物和BOSS的攻击也会有硬直以及霸体等的机制 , 所以虽然看上去这是一个刷刷刷的游戏 , 但是实际战斗的时候让我有种在玩动作游戏的感觉 , 因此一旦你出现失误 , 没有躲开boss的攻击 , 又或者是因为硬直暴露在BOSS的攻击范围 , 很可能就会直接被BOSS带走 , 反而还有种在玩《黑魂》的感觉 。
鬼泣|爽快才是真谛,没有打击感的动作游戏,无伤赢BOSS也不算完美
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不过如果你熟悉了不同武器的操作 , 也可以打出各种有意思的连招 , 这一点反而和《鬼泣》有些类似 。这也是《魔渊之刃》这款游戏吸引我的地方 , 虽然游戏可能并没有那些经典的动作游戏那样在某方面做得很出色 , 但是却融合了各种动作游戏中的要素 , 使得游戏的动作体验更细腻 。
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当然这款游戏目前还在测试阶段 , 如果你也对这款游戏感兴趣 , 可以在9月17日的时候留意一下哦!


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