鬼泣|爽快才是真谛,没有打击感的动作游戏,无伤赢BOSS也不算完美

提到动作游戏 , 除了画面以及玩法以外 , 玩家最关注的就是游戏的打击感了 , 一款打击感优秀的游戏能够让玩家在控制角色的时候有更好的代入感 , 因此打击感的好坏往往也影响了一款游戏的优劣程度 。
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当然现在很多游戏多多少少都涉及到了一些动作元素 , 这类游戏为了表现打击感 , 往往也会加入很多的细节 , 主要体现在视觉和听觉两个方面上 , 比如说技能的特效、出血效果 , 还有打击的音效 , 武器的碰撞声音等等 。
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然后是就是人物动物的一些延迟 , 通过硬直、霸体等设定 , 让人物战斗的时候看起来更加真实 , 而在一些特殊的设备上 , 还会有震动这种触觉方面的反馈 , 这些都是判定一款游戏的动作系统是否优秀的标准 。
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这里以玩家公认的优秀动作游戏《鬼泣》作为例子 , 听觉方面的打击感自然是不在话下 , 不同的武器打在怪物身上都会有不同的音效反馈 , 而不同的怪物对武器的反馈又是不一样的 , 还有近战武器打在怪物身上的那种"卡肉"延迟感 , 让人根本停不下来 。比如主人公尼禄就有4种攻击方式 , 分别是主武器、枪、机械手和鬼手 , 四种武器的攻击模式都不一样 , 给予玩家的反馈也是不一样的 。
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而除了听觉以外 , 游戏在视觉效果上绝对是动作游戏中数一数二的 , 各种华丽的连招 , 射击和打击动作简直让玩家眼花缭乱 , 当然要做出这些华丽的连招并不是一件容易的事情 , 你不仅要有极快的手速 , 而且还要有及其敏锐的反应力 。
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游戏中的武器都可以进行蓄力 , 充能后的武器能够增加大量的伤害 , 一些高手可以在武器和敌人接触的瞬间 , 马上给武器充能 , 实现每一下的攻击都保持红刀 , 甚至可以在攻击的中途切换武器加入其它的动作 。不过要完成这样极限的操作往往需要极高的手速 , 这种操作的复杂度也让玩家的手指充分地活动起来 , 妥妥的"动作游戏" , 就算不玩光看视频也能够被游戏的连招所震撼 。
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当然除了《鬼泣》这样经典的动作游戏以外 , 近年来一些非动作游戏在动作系统方面也做得非常出色 , 比较有代表性的就是《黑魂》、《仁王》还有《只狼》这类游戏 。这类游戏的共同点就是在打击感以及动作感方面做得很好 , 而且风格比较写实 , 都是以刀剑等冷兵器为主 。
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而且这类游戏一般不能进行跳跃 , 不像《鬼泣》那样能够做出华丽的空中连招 , 更多的是兵器之间的碰撞 , 尤其是《只狼》这款游戏 , 因为在武器碰撞音效方面做得很逼真 , 战斗时经常会有叮叮叮的碰撞声 , 被玩家们戏称为"打铁游戏" 。如果你玩惯了《只狼》、《黑魂》的玩家去玩《鬼泣》 , 虽然可以靠着各种躲避实现无伤杀BOSS , 但是很可能因为打不出华丽的连招或者是打得太慢而没办法获得很高的评价 。


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