游戏菌的唠嗑茶馆|玩家呼吁暴雪开发内置分配系统!,《魔兽世界》怀旧服金团这么繁荣
如今怀旧服发展到第五阶段 , 金团依旧非常火热 , 无论是固定团还是野团 , 都是当前游戏的主流 。 之前很多说到了某某阶段金团就撑不下去的预言已经被啪啪打脸 。
但是因为金团没有正规的分配渠道 , 所以导致了很多黑团和毛团的出现 , 于是有玩家建议暴雪官方能开发一个内置分配系统 , 这样肯定能解决很多问题 。
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内置分配系统将解决一切毛团
实际上作为一款“老游戏” , 魔兽世界当年的分配系统并不完善 。 仅有的队伍分配和队长分配实际上并不能满足40人大型raid中玩家对战利品的分配需求 。
玩家设想的游戏内置分配系统应该是这样的:摸尸体后直接出金额(或者DKP)框 , 跟拍卖系统类似 , 在一定的时限内价高者得 。 而且团员可以实时看到当前最高价和赢家 。
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系统可以设定只要有人出价 , 时间就自动延长刷新 , 就跟AH的竞价方式一样 , 直到无人再出高价 , 系统就会自动将物品分配给最高出价者 。 一直到最后打完副本自动结算金币分给所有玩家 。
这样子全部正规化 , 给金团团长省去了大把时间 , 而且还杜绝了一切毛人毛团 。 不是皆大欢喜吗?
然而暴雪为何就没有做这样的设定?
目前有很多网游或者页游 , 都已经有类似的分配方式 , 你只要进去击杀达到总伤害的多少就能分金 。 BOSS死后轮流拍自动拍掉落的材料 , 只要有人出价那么就会刷新倒计时 。 最后所有达到分金标准的人平均分配金币 。
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【游戏菌的唠嗑茶馆|玩家呼吁暴雪开发内置分配系统!,《魔兽世界》怀旧服金团这么繁荣】实际上我们可以发现 , 即使是当年最盛行的DKP团 , 暴雪官方也没有给予任何游戏内的分配机制 , 全部都是由玩家自身记录或者依靠第三方插件来进行 。 这也说明了暴雪本身并不想开发任何复杂的分配系统 。
一开始的暴雪只是设计了一个简单的队长分配方式 , 然后其余的细节全部交由给玩家自己去执行 , 并不希望通过官方内置的分配去引导玩家的玩法 。
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而我们从魔兽世界后期的发展和改变来看 , 暴雪为解决队长分配被公会和工作室滥用的情况 , 在WoD版本新增了个人拾取 , 开始引导副本的分配方式从集体分配转变到个人分配 。 一直到最新的8.0争霸艾泽拉斯 , 则全面取消了队长分配 , 强制玩家使用个人拾取 。
这一改动对魔兽世界的公会是巨大的打击 , 因为DKP团无法维系了 。 金团就更不用说 , 自从跨服组队和个人拾取实装之后基本就销声匿迹 。 暴雪扼杀金团的做法确实取得了很好的效果 。
魔兽世界本质上是一款社交游戏 , 怀旧服为什么能火 , 跟难度、装备保值有关 , 也和游戏的社交氛围有关 。 虽然很多设定都比较原始 , 但是却能够联结人与人之间的关系 。
暴雪的一系列改动虽然解决了一些问题 , 但是却淡化了人与人之间的互动和联系 。 毛团毛人从来都不是问题 , 而为了避免这些而将游戏推向个人化 , 无疑是一把双刃剑 。 如果真的可以 , 我倒是很希望暴雪能增加这么一个官方的DKP和金团结算系统 。
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