角色扮演|《最终幻想》秘闻(九):《FF14》竟使“ARPG圣手”陨落( 二 )
包括坂口博信在内的经营管理层反复权衡这份企划案的利弊之后 , 最后坂口毅然决然的便答应了他们的请求 。很多人说这是坂口偏心田中是他的同窗 , 所以出于人道主义才做出这样的决定 , 让《最终幻想11》哑然变成《最终幻想》系列中的"叛徒" 。但知晓坂口的人都清楚:他喜欢冒险!喜欢创新!《最终幻想11》将会成为《FF》历史上的第一款网络游戏 , 同时也会成为日本首屈一指的大型MMORPG游戏 。就这样《最终幻想11》将制作成网络游戏MMO RPG的消息一经公开后 , 便立即引起了业界的震动 。
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2002年05月16日 , 项目制作周期两年半 , 累计耗资高达60亿日元的《最终幻想11》正式推出后的销售情况其实并不如预期 , 八个月才勉强达到20万注册用户 , 任天堂前社长"山内溥"等业界人士纷纷以"时期尚早"等理由断言该计划已经彻底失败 。不过时间终究会证明一切 , 就当《最终幻想11》发售了PC版本后 , 基于"新世代的《最终幻想》只能在SONY平台上游玩"这份好奇心 , 吸引来了数以万计的PC用户 , 《FFXI》的用户数一直呈稳步上升的趋势 , 很快便顺利的跨越了盈亏的分界点 , 结论显而易见:《最终幻想11》成功了!而它所创造那源源不断的营收规模成为了SQUARE·ENIX公司最稳定的、最稳固的长期收入来源 。
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不可否认:对于《FF》系列而言 , 由于田中弘道大胆将其引领到全新的领域 , 其发展的天地得到了进一步开拓 , 2003年02月05日 , 《FFXI》荣获日本数码技术协会(AMD)举办的第8回AMD Award颁发的最高奖项-总务大臣赏 。
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然而 , 为了延续《最终幻想11》的产品迭代 , 同为MMORPG网络游戏的《最终幻想14》依旧由田中弘道执掌开发 。只可惜所谓的"人有旦夕祸福" , 过去一切的荣誉与响当当的成绩让这位老牌游戏制作人堕怠 , "万劫不复"的种子被深深的种了下來………
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【角色扮演|《最终幻想》秘闻(九):《FF14》竟使“ARPG圣手”陨落】
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