角色扮演|《最终幻想》秘闻(九):《FF14》竟使“ARPG圣手”陨落
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关注我 , 深入了解《最终幻想》前言:小编透过知名游戏公司SQUARE的历史事实 , 为大家带来一些大家不知道的、感兴趣的 , 而且又是隐藏在表面下 , 与SQUARE出品的游戏作品息息相关的人物简传 。
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出生于1962年的田中弘道(Tanaka Hiromichi)与坂口博信是同窗的校友 , 二人几乎同时期进入"电友社"旗下专门针对电子游戏领域开发的"SQUARE"公司担任游戏项目的制作 。
田中弘道是《最终幻想1》和《最终幻想2》项目的开发参与人 , 累积了不少的宝贵经验 , 直到后来的《最终幻想3》便担任了相当重要的游戏系统方面的设计工作 , 与《最终幻想》之父的坂口博信形成及其良好合作默契的"双剑合璧" 。但是 , 自此后接近10年的时间里 , 田中弘道几乎就与《最终幻想》擦肩而过 , 以至于《最终幻想4》到《最终幻想10》都与他无任何关系 , 只因为当时《最终幻想3》完成之后 , 他就被抽调去协助"河津秋敏"并成功开发了GB游戏《Sa·GaII 秘宝传说》 。
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田中弘道虽然远离了《FF》这块RPG项目的沃土 , 但他却被社内称之为SQUARE的"ARPG圣手" , 他成功与"石井浩一"联手开发了《圣剑传说2》和《圣剑传说3》两部佳作 , 后又指导完成了高桥哲哉的《XENOGEARS(异度装甲)》项目的开发 , 甚至还指挥了原《XENOGEARS》制作小组 , 制作完成了PS平台的ARPG名作《晶莹之露》 。
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从此之后 , 很多20世纪末期的玩家都以"该作是否由田中弘道担当监督制作"来作为评判SQUARE出品的ARPG游戏品质优劣的重要标准 , 甚至SQUARE当初宣传《异度装甲》时 , 广告语以"让《圣剑传说》都无法发售的理由是?"作为宣传词 , 其着重强调了《圣剑传说》的制作人正参与该游戏的开发制作 。田中弘道在当年的活跃程度以及举足轻重的领导能力 , 不言而喻 。
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但是 , 就当《异度装甲》脱离了SQUARE之后 , 田中弘道此时被坂口博信任命组建SQUARE的第三技术开发事业部 , 并主持制作完成了《CHRONO CROSS》(时空之轮2) 。
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1999年末 , SQUARE已正式宣布在索尼即将推出的次时代家用主机PS2平台研发新游戏 , 田中弘道发现了PS2平台拥有通过ADSL连接网络的强大功能 , 于是他迅速和"石井浩一"写好了一份详尽的项目企划案 , 一同上书公司的经营管理层:网络未来已到来 , 为抢占先机要求公司开发网络版的《最终幻想》 。很明显 , 田中弘道看到了网络社交游戏的发展趋势以及未来走向 , 并且也期望通过网游版的《FF》重新回到社内第一大IP《最终幻想》 。抢占先机、先人一步、占据商业先锋领域 , 田中弘道提出的企划案中任何一点都是绝佳的发展机会 , 而且犹如下"军令状"一般 , 田中表示如果公司无法满足他的要求 , 那他便会离职去别的公司实现这份时代机遇的"幻想" 。
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