游影电讯|吸取百家之长《血色逐鹿》内政特技改动将游戏推向新奇和有趣


昨天给大家推荐了一款在《血色衣冠》基础之上衍生的《三国志11》MOD 游戏《血色逐鹿》 。 这款 MOD 不仅将玩家呼声非常高的元势力和清势力加入到游戏当中 , 还融入了非常多的最新技术 , 让《三国志11》的 MOD 制作水准又上升了一个新的台阶 。
虽说游戏的内容相当精彩和丰富 , 但是对于部分水平有限的玩家来说 , 游戏的难度也是非常大的 。 因为作者 小明不吃饭 只制作了一个 SIRE 当中的超级难度设定配置 , 而游戏中比较高的资源消耗设定和 AI 自动增加的资源 , 使得玩家想要破局的难度非常之大 。
但是想要使用游戏当中一些 2 星或以下的势力打开双高难度的游戏局面或者是顺利破局 , 那么一定要熟练了解游戏中一些内政方面的特技变动 , 因为这些特技都有一定的加强 , 不仅可以带来一些内政方面的优势 , 还会有一些让人意想不到的效果 。
第一档
仙君
预防毒泉;所在城市无粮草消耗 , 容易丰收 , 不易灾祸;每月提供技巧点
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老聃的专属特技仙君 , 在游戏中对于内政的帮助真的是太强了 。 首先特技中的祈愿 , 很容易让城市丰收增加粮食收入;其次城池没有粮草消耗 , 那么不论在老聃所属的城池供养多少士兵和马匹都是不会有任何压力的(简直就是原版屯田的城市版) 。
有的玩家肯定会说游戏中的粮食产量是翻倍的 , 不愁粮食 , 这个特技似乎没有多强力 。 不过不要忘记我们可以将粮食换成金钱啊 , 尤其是配合上特技为商才的武将 , 在游戏中不断的高卖低买粮食 , 就会让玩家的资源取之不尽 , 用之不竭 。
其它附带的特技效果 , 就那么回事了 , 相比较起来也没有什么太多的用途 。 只要城市中没有粮草消耗的设定 , 那么还有什么比这个还要强力的内政特技哪?种田派玩家最好的选择 , 没有之一 。
第二档
威压
所属都市无流言、盗贼或异族;部队兵力上限增加;被援助攻击概率增加(100%)
在 SIRE 升级到 v1.29 版本的时候对于威压这个此前非常乏力的特技就进行了一定的加强 , 给予了附带防止流言的功能 , 《血色逐鹿》中对于这个特技直接增强到了神级别 , 不仅有防止流言的效果 , 同时也杜绝了盗贼和异族的出现;同时还能够提升部队的带兵数量和让周边的部队发动援护攻击 。
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威压虽然算在灾害一类的特技分类中 , 但是它超多的功能性尤其是在内政方面还是有着诸多帮助的 。 大家可以回想游戏中 , 没有流言就不会有武将被掉忠诚度 , 治安也会一直处于一个满值 , 那么就不需要玩家花费额外的金钱进行赏赐和提升治安了 , 节省了不小的一笔开销 。
而更多的功能性 , 增加武将带兵数量 , 和让周边部队援护攻击 , 都进一步的强化这个特技在战场上的实用性 。
循吏
增加建设内政设施的速度;所属城市每月自动增加 300 金 1000 粮(港关 150 金 500 粮)
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循吏在其他 MOD 当中是相当废柴的特技之一了 , 只有在游戏早期和破城之后 , 才会有一定的用途 , 大部分的时候都无法发挥特技的威力 。 《血色逐鹿》游戏中因为有着每年年初“退耕”的设定 , 使得每年年初玩家都需要进行一次农田的建设 , 使得循吏有了更多的发挥 。
不过这并不重要 , 重要的是循吏每个月可以为所在城市增加 300 金和 1000 粮 , 这个就很关键了 。 在非大都市的城市中 , 一个造币厂连接六个市场 , 才有不到 900 金的收益 , 而这个特技则可以增加 300 金 , 对于早期缺钱缺的厉害的玩家来说 , 真的犹如雪中送炭一般温暖 。 每月不到 900 金的收入能干的事情可谓少之又少 , 但是每月加上这 300 金之后 , 有了 1100+ 的金钱 , 那么能干的事情就比较多了 , 征兵、生产兵装都是需要 1000 金的 , 如此一来玩家每月初至少可以在这些影响战局的事情中选择一件事来做 。 此外兵临城下的时候 , 没有钱粮收入之后 , 循吏的 300 金则能够保证武将数量不多的城市中武将不会因为没有发放侍奉而掉忠诚度 。
第三档
能吏
所在城市每月自动增加 500 枪、戟、弩之兵装 , 并增加生产时的产量 。
想必大家都知道 , 在玩《血色衣冠》的时候使用曹操 , 想要比较容易的破局那么早期除了利用伯乐找到孙武之外 , 在内政方面拥有能吏特技的子产也至关重要 。 因为早期的能吏生产出兵装的效果可以装备一队多的部队 , 这将让曹魏不会因为没有充足的金钱来换成对应兵装而发愁 。
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现在《血色逐鹿》里的能吏 , 像《韩版三国志11》一样 , 可以每月为所在的城池增加 500 的枪戟弩三种兵装 。 别看每月枪戟弩增加的数量只有各 500 , 有点不够塞牙缝的感觉 , 但是我们可以算一下 , 在能吏加持下的生产兵装大概是 9000 左右 , 那么枪和戟每次生产时的费用是 1000 金 , 可以得到单个枪或戟的兵装费用大概是 0.11 金 , 那么 500 个兵装就是 55 金 , 弩兵兵装是 1200 金生产一次 , 单个弩的费用是 0.13 金 , 那么 500 个的数量就是 65 金 。 最终可以得到 枪 55 + 戟 55 + 弩 65 = 金 175 。
又是一个看似非常不起眼的数字 , 但是细想之下 , 循吏一个月在金上面才增加 300 金 , 能吏能够提供每个月 175 金的兵装已实属不易 。 因为能吏本身在生产兵装的时候 , 提升的效果还是原产量的 2 倍之多 。
繁殖
所在城市每月自动增加 300 军马之兵装 , 并增加生产时的产量
繁殖与能吏的效果相似 , 所以有了关于能吏的分析之后 , 这里也不再赘述 。
能吏和繁殖附加的资源相对较少 , 而想要发挥特技效果 , 始终脱离不了一个金钱的问题 。 使得他们受到的限制还是较大的 。
名望
征兵时士兵数增加 , 城市气力增加;所在据点每月自动增加士兵 。
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名望就是此前游戏中的名声 , 在做了一定的增强之后 , 对于特技名称也进行了一定的修改 。
名望除了在征兵的时候可以增加征兵数量这个原本的特技设定之外 , 还增加了两个比较实用的功能 。 其一 , 就是正常的征兵都会让城市中的气力下降 , 而名望不仅不会让气力下降 , 还能够在征兵的同时增加城市中不满的气力 , 如此一来每次征兵都可以节省一次训练指令的行动力 , 对于玩家来说用这 20 行动力去找道具 , 真的是香啊!其二 , 每月增加 500 士兵 。 士兵和兵装是在战场上同等重要的“资源”之一 , 尤其是在防守战中 , 每个月有新增的 500 士兵帮助守城 , 真的就有可能指望这些新增士兵挨过最困难的时期 , 从而在逆境中翻盘 。
不过名望和能吏一样 , 依然受着金的影响较大 。
游戏中的积蓄、劝农、度支和平准特技虽然有些陌生 , 但是大家在看过特技介绍之后 , 也就能够对上号了 , 他们就是富豪、米道、征税和征收的改名 。 因为这些名字也是《血色衣冠》6.0 版本即将作出的调整 , 作者也是第一时间对于这些特技名称进行了更名让玩家适应起来 。 不过特技本身并没有作出什么改动 , 所以这些特技与其它没有改动的特技变法和法治等等也不做过多的介绍和分析了 , 且全都归属到第三档之中 。
最后还有几个偏内政或就是内政的特技 , 如安民、发明和造船等 , 只能放置在最后的最后 , 原因也很简单 。
安民:攻破城池后保留全部内政设施;巡查效果翻倍;所属城市每月自动回复治安 。
安民附加的内政效果就是对于治安的加强 , 效果翻倍和自动回复 , 其实在法治面前都显得有些不够看 , 因为治安下降的主要来源就是征兵造成的 , 而有了法治可以直接压制征兵带来的大幅下降效果 , 而不需要安民配合巡查或等待自动回复效果 。
发明和造船 , 则是每年可以给所在城市增加兵器和战舰各 2 个 。 不论是兵器还是战舰在游戏中想要建造出来都需要花费大量的金钱 , 不得不说这是一笔巨大的开销 。 发明和造船每年给予的 2 个支持还是相当给力的 , 只是这要以年来为计算单位实在是太过久远 。
【游影电讯|吸取百家之长《血色逐鹿》内政特技改动将游戏推向新奇和有趣】以上就是《血色逐鹿》中一些关于内政方面特技的改动 , 不得不说这些改动确实给游戏带来很多全新的面貌 , 而且吸取了《韩版三国志11》很多有趣的设定 , 真的可谓吸取百家之长 , 打造的一款高水准游戏 MOD 。


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