DOTA2|“风吹得我喘不过气了”——DOTA2风行者攻略
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一:基础数据
力量:18(+3) 生命值:560 生命回复速率:1.8/s
敏捷:17(+1.4) 物理防御:1 物理伤害抗性:7% 魔法抗性:25%
智力:18(+3.6) 魔法值:291 魔法回复速率:0.9/s
攻击力:48 攻击距离:600 攻击速度:132(1.28秒一次)
初始移速:290
风行者背景故事:西部森林中隐藏了无数的秘密 。 其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾 。 风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了 , 狂风摧毁了他们的房屋 , 一切都化为乌有 。 只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来 。 暴风雨平静下来后 , 自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿 。 风很怜悯这个孩子 , 便将她抬起 , 放到一户邻居的门前台阶上 。 之后的岁月里 , 风会时不时回来看下这个孩子的生活 , 从远处看着她磨练自己的技术 。 现在 , 经过多年的训练 , 风行者射出的箭矢百步穿杨 。 她迅捷的步伐让人难以看清 , 犹如背后有风在推动 。 风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人 , 她几乎已成为自然之力本身 。
二:技能介绍
技能一:束缚击
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使用小技巧:
1.一般要走位调整角度 , 使自己—束缚目标—束缚目标 , 三点一线时 , 束缚击成功概率较大 。
2.当敌方英雄后方无目标时 , 可以在前方寻找目标 , 通过前方单位控制 。
3.有时候你与TOP5的距离 , 可能只差种一颗树
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技能二:强力击
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使用小技巧:
1.由于伤害会每穿过一个单位递减20%,在清理兵线时 , 最好控制每个小兵都在65%血量时再使用强力击进行技能清线 。
2.需要蓄力才能打满伤害 , 所以在使用时需要稍微预判一下敌方走位 , 用的好可能一箭三雕 ,
用不好可能只能射中一只羊 。
技能三:风行
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使用小技巧:
1.100%的闪避,并提升60%的移速 , 叫一声逃生神技也不过分 , 对线期间在确保对方无人gank的情况下 , 可以通过此技能与对方肉搏 , 压制血量 。
2.后期配合A杖攒能并移除移速限制 , 追击或gank时为束缚击调整角度 。
技能四:集中火力
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使用小技巧:
★风行者的主要输出招式 , 由于现版本施放时会强制攻击 , 所以一定要提防有刃甲的敌方单位 , 特别是肉核 , 如果对方开启了刃甲 , 情愿服软逃跑 , 也不要头硬追杀 。
三:技能加点推荐
中单1级推荐加强力击 , 对线时方便射击敌方远程兵 , 降低自身风险;4号位1级推荐风步 , 这样在线上与人对点占据很大优势 。
前期主加强力击 , 4级时点一级束缚击 , 2s的控制还是很有必要的 。
加满强力击后可均衡发展 。
2号位天赋树加点推荐:
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前期的风行者还是比较缺蓝的 , +1.5魔法恢复相对于-2秒束缚击CD性价比更高 。
由于2号位需要提供更多的输出 , 所以接下来的天赋点的组合能使风行者输出最大化 。
4号位天赋树加点推荐:
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4号位风行相对的输出条件是没有2号位风行那么好的 , 那么在输出不足时 , 能提供更有效的控制就很关键了 。
当然 , 有梦想的风行 , 依旧可以按照2号位风行的天赋树加点 。
四:英雄定位
在现版本中 , 风行者打2 4号位居多 , 依靠强力击可以有效的消耗对手血量、清线发育 。 三技能风行也使得自身不容易被击杀 , 中后期依靠束缚击和大招集中火力 , 轻松实现单杀 。
英雄属性中定位是名智力英雄 , 但中后期主要输出手段是靠物理伤害 。
五:出门装
2号位出门装:
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出门装思路:
★双圆环+斗篷可以在对线期间转双挂件(由于做金箍棒的经济需求较大 , 需要撑属性)
★对线期间补好魔瓶+草鞋+魔杖 , 随后便开始裸金箍棒控F带节奏 。
4号位出门装:
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出门装思路:
★减甲球是为了线上更好的压制对方英雄(前期大哥和辅助普遍防低血少 , 依靠风行可以有效和对方进行消耗)
★减甲球也可换毒球(如配合斧王点灯 , 会有很好的效果)
★由于4号位不会吃太多资源 , 所以不建议裸金箍棒和双挂件 , 可以在补充完基础装备
(鞋子和魔杖)后 , 出个标枪(加强输出)或者推推(加强生存) 。
总结:个人认为风行者在本版本不适合打1、3、5的原因 。
1:单杀节奏很强 , 但团战没有本版本强势carry幽鬼、斯温的控场能力 , 刷钱能力也没有传统carry的效率 , 需要不断的通过打架来进行经济收益 , 风险较大 , 容错率较低 。
3:本版本的3号位更适合肉核 , 需要稳住阵型 , 风行者打3的局面很容易造成对方冲脸 , 本方全跑的局面 。
5:风行者是个需要经济的英雄 , 而5号位往往吃的资源最少 , 风行在没有资源的情况下 , 本引以为傲的控制、输出、生存统统失效 。
六:成型装
2号位成型装:
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个人出装顺序:从左到右 , 从上到下
出装思路:
1:在有风行的加持下 , 裸鞋已经满足基本需求 , 如中期队友的节奏也很快 , 会考虑补充飞鞋 。
2:金箍棒纯粹为了加强单杀能力 , 若遇到逃生能力较强的蓝猫或女王等 , 可以考虑替换出紫苑 。
3:跳刀为了加强先手能力 , 本人在没跳刀的情况下 , 习惯开风步追人 , 这样风险很大 。
合适的情况下可以替换成隐刀 。
4:BKB加强生存能力的同时 , 确保输出环境不会被破坏 。
5:蓝杖对风步的加成实在太强 , 追击能力与逃生能力可以提升300%
6:建议补输出装 。 (羊刀也是个很好的选择)
总结:每个人都有自己的出装思路 , 以上也是笔者自己的出装思路 , 玩法很多 , 找到自己合适的就好~
4号位成型装:
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总体思路差不多 , 但由于4号位的经济有限 , 所以会考虑出推推进行救人、逃生 。
雷锤的输出不及金箍棒 , 但胜在价钱便宜 , 性价比较高 。
跳刀可替换成紫苑、黯灭、散失、大勋章等输出装加强输出 。
总结:个人认为玩风行者就是要有梦想 , 找机会单杀大哥 , 所以不喜欢出团队装 , 这套出装还相对保守 , 输出不算高 , 若是要对团队更有益 , 还有很多比风行者更合适的4号位 。
七:强势期
第一波强势期:在出完金箍棒之后的5-10分钟内 , 对手大哥二哥装备都未成型 , 打好先手基本可以在较短时间内实现单杀 , 并有效撤离 。
个人建议跟随辅助开5进行压制gank , 以防被蹲 。
第二波强势期:风行者25级后 , 并装备基本成型 , 可以在团战中多次切入 , 适合持久游击战 。
八:节奏
玩好风行者 , 对节奏的把握很重要 , 风行者不是一个刷钱机器 , 作为一名打架核 , 要找准强势期 , 在强势期加快节奏 , 对对手进行压制 。
团战的切入时机 , 在没有BKB的时候不建议风行者打先手 , 风行的控制技不算稳定 , 可以在队友发起先手后 , 观察战局及时切入 , 以击杀为目的无论对方是辅助还是大哥 。
(大哥优先)
情况不对立马撤退 , 风行者的节奏被断就很难再起 , 进入劣势局更是难以翻身 , 很容易进入慢性死亡 , 所以该卖队友时 , 就果断撤退吧~
总结:
风行者从名字上的第一观感就是灵动飘逸 , 而一般这样的英雄都是比较能够“秀”的 , 所以需要玩家多多练习 , 多多操作 , 每一局的对战更是多种多样 , 这也正是刀塔的魅力 , 英雄的玩法有很多 , 最重要的还是玩家自己的操作与意识~
【DOTA2|“风吹得我喘不过气了”——DOTA2风行者攻略】风行至宝的推出 , 肯定会有更多小伙伴上手这个英雄 , 希望这篇文章能帮助小伙伴更加了解这名英雄 , 并迅速上手 , 游戏嘛 , 能赢才会更开心~???
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